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五年EA之旅未止步!奈斯启示录 Necesse》2025年再度延期,精益求精迎正式发行

刚刷到这条消息时,我正蹲在马桶上刷手机,差点被坐垫边缘硌到尾椎骨,五年EA旅程再度延期到2025年?这游戏组怕不是把"精益求精"四个字刻进了DNA里。

先说点掏心窝子的,作为从2020年就蹲在Steam愿望单里的老咸鱼,我见证过太多EA游戏半路夭折的惨剧,那些画着大饼最后却卷款跑路的案例,足够凑出一本《独立游戏防骗指南》,但Necesse这帮人不一样——他们每个月雷打不动发开发日志,上周刚放出新版本测试,把战斗系统的后摇优化得比德芙巧克力还丝滑。

记得去年夏天他们突然宣布加入"动态世界事件",当时我电脑里还存着测试视频:玩家正在挖矿,突然地面塌陷露出地下城入口,NPC村民抄起火把就跟着往下冲,这种打破第四面墙的互动设计,让我想到《泰拉瑞亚》刚火那会儿的惊喜感,但开发日志里也藏着尴尬:主创在视频结尾挠头说"AI同伴的寻路算法还是有点智障",这种暴露缺陷的诚实,比任何营销话术都让人安心。

不过延期这事儿确实让人五味杂陈,隔壁《星露谷物语》作者Eric当年也是单枪匹马,硬是靠每年更新撑到1.6版本,Necesse团队现在有七个人,按理说效率该更高,但看看他们最近三个月的更新日志:重做天气系统、调整83种生物的AI树、给每个NPC加了独立作息表,这哪是修修补补,根本是在重新造轮子。

最让我佩服的是他们对待玩家反馈的态度,有次我在论坛吐槽"钓鱼系统太鸡肋",三天后更新日志里赫然写着"新增27种可捕获鱼类,优化浮标物理引擎",更绝的是他们把玩家设计的地下城蓝图直接塞进游戏,现在加载界面还会随机显示"由玩家XXX设计的迷宫",这种被重视的感觉,比任何预售奖励都来得实在。

怀疑的声音也不是没有,有玩家扒出他们去年注册了新商标,猜测是不是要搞手游移植或者NFT,但主创在Discord里直接开怼:"我们现在连PC版都没整明白,搞那些花里胡哨的干嘛?"这种带着火药味的回应,反而比公关话术更有说服力。

说实话,每次看到"延期"两个字都有点PTSD,但Necesse团队好像掌握了某种玄学——他们延期不是因为摆烂,而是真的在憋大招,就像主创在最新视频里说的:"我们不是在打磨游戏,是在打磨玩家的十年游戏体验。"这话听着中二,但看看他们给每个技能设计的成长树,从青铜到传说级特效的变化,确实能感受到那种想要做出"传世之作"的执念。

作为玩家,我们或许该给这样的"拖延症"团队多一点耐心,毕竟在这个快餐游戏遍地的时代,还有人愿意为0.1秒的攻击后摇调整纠结三个月,这种较真劲本身就值得鼓掌,现在我只希望2025年到来时,他们别又搞出个"再优化一年"的幺蛾子——虽然内心深处,我其实还挺期待这种"甜蜜的折磨"能再持续久一点的。

五年EA之旅未止步!奈斯启示录 Necesse》2025年再度延期,精益求精迎正式发行