《怪物猎人 荒野》2025年更新第三弹:随从猎人系统重制,新增自适应地形协同作战!
- 游戏攻略
- 2025-10-05 13:21:52
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(文章以第一人称视角展开,夹杂着打字时的停顿与修改痕迹)
刚看到《怪物猎人 荒野》第三弹更新公告时,我正叼着半块巧克力饼干,鼠标滚轮在"随从猎人系统重制"这几个字上来回摩擦,说实话,前两弹更新我基本是跳过的——机械兽太塑料,环境互动像PPT切换,但这次...自适应地形协同作战?这词儿让我想起去年在火山地图被岩龙撵到熔岩池里的惨剧,当时我的随从猫还在岸边用藤蔓荡秋千。
先说随从重制吧,旧版AI就像被设定了"看到怪物就无脑冲"的开关,上次在沼泽地打毒妖鸟,我的牙猎犬非要冲进泥潭秀走位,结果被藤蔓缠住当成了人肉诱饵,现在卡普空说要让随从学会"环境感知",比如在水域自动切换成鱼叉形态,在山地能攀爬岩壁发动突袭——这听起来像给AI装了地形识别补丁,但具体怎么实现呢?比如当怪物陷入流沙时,随从是否会主动用绳索拖拽?或者在我被毒雾包围时,随从猫能扔出净化弹而非继续刮痧?
(突然想起去年和朋友联机时的糗事)记得我们四个猎人追着轰龙跑,结果随从们集体卡在断崖边跳舞,那场面比怪物本身更像Boss战,这次更新提到"动态路径规划",但愿能解决AI的脑残寻路问题,不过我最在意的是"协同作战"的描述——是像《世界》里的骑乘系统那样需要特定条件触发,还是能实时根据战场变化调整策略?比如当我在用铳枪打立回时,随从是否会自动切换成控制型技能而非抢DPS?
再说自适应地形,官方演示视频里有个细节:猎人站在悬崖边拉弓时,随从猫居然从下方绕后用网兜住了怪物的尾巴,这种空间感知能力如果属实,那确实比前作进步不少,但问题来了:复杂地形是否会导致AI运算量暴增,进而出现掉帧或决策延迟?毕竟荒野的地图分层比以往更复杂,像古代树森林那种立体结构要是加上动态地形变化...(突然笑出声)可能我的3080显卡又要发出烤肉味了。
(键盘敲击声停了几秒,喝了一口冷掉的咖啡)
其实最让我兴奋的是"战术指令系统"的预告,旧版指令就像给三岁小孩画箭头——"攻击""跟随""待命",现在据说能设置优先级,优先破坏部位"或"保护猎人",上周打冰咒龙时,我恨不得给随从装个语音模块:"别打翅膀了!砸它脑袋啊!"现在终于有机会自定义策略,虽然不确定实际效果如何,但至少卡普空开始正视玩家的吐槽了。
不过也有隐忧:这些智能升级会不会让游戏变得太简单?毕竟《怪物猎人》的核心乐趣之一就是和蠢萌队友斗智斗勇,如果随从突然变得像《最终幻想15》的同伴那样靠谱,反而会失去那种"带着猪队友逆袭"的成就感,可能需要在难度设置里加个"复古AI"选项,让老玩家能手动调回弱智模式?
(鼠标点击保存,文件命名时犹豫了一下)
这次更新像颗混着糖霜的辣椒丸——甜的是终于不用对着空气指挥,辣的是不确定卡普空能否真正实现宣传中的智能,等测试服上线,我第一件事就是带着随从去火山口跳广场舞,看看它们会不会自己找掩体躲岩浆,要是成功的话...(突然站起来)哦对,我的猫窝该换新地毯了!
本文由韦斌于2025-10-05发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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