情感交互系统革新!丰川》侦探RPG 7月27日Steam热荐
- 游戏攻略
- 2025-10-05 13:15:35
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🎮 你知道现在游戏圈最缺什么吗?不是画质,不是剧情,是「活过来」的角色,那些站在原地背台词的NPC,那些永远重复三句废话的队友,早该被扫进历史的垃圾堆了,而《丰川》这款侦探RPG,居然真的把「情感交互」玩出了花——我试玩的时候,差点被一个NPC的冷笑逼到摔手柄。
故事从丰川市的一起连环杀人案开始,你扮演的侦探需要穿梭在霓虹与雨雾交织的街道里,抽丝剥茧,但真正让我头皮发麻的,不是案件本身,而是那些会「记仇」的角色,比如第三章的线人老周,我第一次见他时选了「你看起来不像好人」的调侃选项,结果他当场翻脸,后续任务里不仅抬高了情报价格,还在关键时刻故意给错线索,直接让我多花了五小时绕路。😱
更绝的是,游戏居然会记录你所有的「情绪痕迹」,我试过在调查现场对受害者家属说「节哀」,系统立刻弹出提示:「对方觉得你的安慰很敷衍」,第二次我改说「我理解这种痛」,结果家属突然崩溃大哭,任务进度条直接倒退20%,这玩意儿到底是怎么做到的?制作组是不是在玩家家里装了摄像头?🤯
但最让我上头的是「情绪连锁反应」,某个案件里,我因为不耐烦对助手发了火,没想到她之后在抓捕犯人时故意放水,导致嫌疑人逃脱,更离谱的是,一周目后我重开档,故意对她温柔到肉麻,她居然在最终战替我挡了子弹——游戏结束后,我盯着屏幕愣了十分钟,这哪是AI?这他妈是活人吧?
系统也有翻车的时候,比如我故意在审讯时用方言骂人,NPC居然回了我一句「听不懂,请说普通话」,瞬间出戏,但瑕不掩瑜,这种「不完美」反而让整个世界更鲜活了,毕竟,谁还没在气头上说过几句蠢话呢?
现在距离7月27日还有两周,我已经把《丰川》设为Steam愿望单首位,不为别的,就想看看制作组到底还有多少惊喜没掏出来,顺便说一句,预购送的侦探帽皮肤,真的能戴在头上吗?👀
这游戏要么是未来交互的里程碑,要么是制作组集体嗑药的产物,但不管怎样,7月27日,Steam见?😉
本文由务依丝于2025-10-05发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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