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死神vs火影忍者谁碾压谁,这事儿得看设定和战术

(引用来源:原作漫画、动画、粉丝社区常见讨论点)

要说死神和火影忍者里的角色谁碾压谁,这问题就像问“关公能不能打过秦琼”,光靠喊口号肯定不行,两边都有能毁灭世界的大佬,也都有智商超群的战术家,答案根本不是固定的,完全取决于我们怎么比,比什么。

得看设定,这是最基础也是最重要的一环,如果只看破坏力的上限,《死神》这边的顶尖存在,比如灵王宫的友哈巴赫(引用来源:死神漫画最终章“千年血战篇”),他的能力“全知全能”几乎是无解的,他能看到所有未来,并能改变对自己不利的未来,这意味着,绝大多数攻击在发动前就已经被他无效化了,再加上他吸收灵王后成为新世界的“神”,其存在本身就能改变世界规则,这种设定层面的“规则系”能力,在很多跨作品对决中都被认为是最高等级的存在。

死神vs火影忍者谁碾压谁,这事儿得看设定和战术

反过来看《火影忍者》的巅峰战力,比如六道鸣人和六道佐助(引用来源:火影忍者漫画最终决战“第四次忍界大战”),或者大筒木辉夜,他们的破坏力同样惊人,动不动就是毁灭大地、创造月球,鸣人的求道玉、佐助的天手力,辉夜的八十神空击、共杀灰骨,也都是即死级别的恐怖技能,但从能力性质上说,他们更多体现的是极致的能量输出和强大的血继网罗,虽然也能扭曲空间、触碰生死,但相比友哈巴赫那种直接篡改“剧本”的因果律能力,在设定层级上可能会被认为稍逊一筹,如果让这两拨顶尖战力毫无花哨地对轰,单纯从设定描述来看,友哈巴赫的“全知全能”似乎更占优势,因为他几乎立于不败之地。

这就引出了第二个关键点:战术,设定强不代表实战一定能赢,火影这边的角色,尤其是主角漩涡鸣人和他的对手们,几乎都是从一场场充满变数和智斗的生死战中爬出来的,战术素养极高(引用来源:火影忍者中如波之国对战再不斩、中忍考试、佩恩入侵等经典战役),面对“全知全能”这种bug技能,火影这边的角色很可能会尝试寻找能力的“漏洞”或“发动条件”,卡卡西、奈良鹿丸这样的战术大师,绝不会硬碰硬,他们可能会利用幻术(比如宇智波鼬的月读、别天神)、时空间忍术(比如带土的神威)、或者各种分身佯攻来试探,寻找那万分之一的可能性,死神这边的战斗虽然也有智斗(引用来源:死神中如蓝染的镜花水月、浦原喜助的布局),但整体上更偏向于灵压对决和能力的直接碰撞,风格更为“直来直往”。

死神vs火影忍者谁碾压谁,这事儿得看设定和战术

战斗环境也很重要,如果战场是在现世或者尸魂界,死神们有主场优势,他们的斩魄刀能力和灵压体系能完全发挥,但如果是在火影的忍者世界,查克拉体系成为主导,死神们的力量会不会受到世界规则的压制?这也是个未知数,反过来,忍者进入尸魂界,他们的查克拉是否会被视为“虚”的力量而受到排斥?这些环境因素会极大地影响战局。

还有一点不能忽视的是战斗的“目的”和“意志”,鸣人最强大的地方往往不是他的招式,而是他的嘴遁……哦不,是他那种能够改变他人内心的坚定意志和感染力(引用来源:火影忍者中鸣人说服长门、带土等反派的情节),如果战斗不是简单的厮杀,而是涉及理念的碰撞,那么结果又会不同,死神这边的许多角色,如蓝染惣右介,也有着极其复杂的动机和深沉的城府,这会让对决充满变数。

“死神vs火影忍者谁碾压谁”这个问题,没有一个标准答案,如果只拼最高设定的纸面数据,死神方的友哈巴赫凭借其因果律能力可能显得无解,但一旦引入实战中的战术、环境、情报差和意志力等变量,火影方的忍者凭借其丰富的以弱胜强的经验和灵活的头脑,完全有可能找到克敌制胜的方法,这就像一场棋局,你有一个无敌的“王”,但对方可能通过精妙的布局,在你将死他之前,就已经控制了整个棋盘,碾压与否,真的得看具体怎么打。