玩dnf要不要练埃尔文,技能流派太多没底
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- 2026-01-09 18:37:37
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关于在《地下城与勇士》(DNF)中是否要练习精灵骑士(玩家常称为“埃尔文”),以及面对她众多技能流派感到迷茫的问题,这确实是很多玩家在接触这个职业时最真实的感受,下面我们就来详细聊聊这件事,希望能帮你理清思路。
直接回答“要不要练”的问题,这完全取决于你玩游戏追求什么。如果你是一个追求极致操作感、挑战自我、并且享受高回报打击感的玩家,那么精灵骑士绝对是DNF里最值得一玩的职业之一,但如果你更喜欢轻松刷图、技能哪里亮了点哪里,或者网络环境不太稳定,那么精灵骑士可能会让你感到非常挫败。
为什么这么说呢?我们得从精灵骑士最核心的机制——“剑盾猛攻”说起,这个机制是精灵骑士的灵魂,也是让新手望而却步的主要原因,你每释放一个技能后,紧跟着按“剑盾猛攻”技能,就能打出一次格挡反击并积攒一个连锁条,连锁条最高6层,层数越高,你下一个主力技能的伤害加成就越恐怖,这就好比玩音游,需要你在正确的时机(系统提示圈缩小到最佳范围时)按下按键,完成“技能+剑盾”的连续combo。
玩好精灵骑士,你不仅要熟悉所有技能的形态和出手时间,还要有非常好的节奏感,在实战中,尤其是在高难度的副本里,BOSS不会站着让你打,你需要一边躲技能、找输出位置,一边维持高连锁层数并打出关键技能,这对操作和专注度的要求是顶级的,也正因为如此,精灵骑士在玩家中有“骑马与砍杀”、“精灵骑士”的戏称,玩得好的是“骑马”,操作失误断掉连锁的就是“砍杀”了,一些资深玩家在论坛(如COLG)分享心得时普遍认为,这个职业的上手门槛是全职业最高的几个之一。

我们谈谈让你感到“没底”的技能流派问题,精灵骑士的流派演变,很大程度上是随着游戏版本和装备体系的更新而变化的,但核心的“剑盾”机制从未改变,目前的流派争议,主要集中在护石选择和技能加点倾向上。
早期确实有过以“神木刺击”为核心的“骑马流”和注重爆发的一套技能甩出去的“一刀流”等说法,但经过多次改版,现在的流派划分已经不那么泾渭分明了。当前版本,你听到的所谓流派,更多是围绕两个核心高阶技能的选择倾向:是更偏向于使用“自然之怒”(藤蔓缠绕)还是“剑盾强袭”(从天而降的巨剑)。

根据一些玩家在贴吧和B站视频中的测试与讨论,“自然之怒”流派的特点是范围大、脱手释放(放了之后你可以自由移动或放其他技能),清小怪和在一些需要频繁走位的机制中输出比较安逸,续航能力相对较好,而“剑盾强袭”流派则拥有极高的单次伤害,爆发非常恐怖,但需要站定蓄力(虽然现在有护石可以免蓄力),对命中时机的要求更高。
对于大部分玩家而言,尤其是从中期开始,并不会极端地只点满其中一个而完全放弃另一个,更常见的做法是根据自己的手感、拥有的装备和护石效果,在两个技能之间有所侧重,如果你的装备爆发很强,可能就更倾向于点满“剑盾强袭”,追求在短时间内打出毁天灭地的伤害;如果你觉得副本环境复杂,需要更灵活的输出方式,自然之怒”的优先级可能更高。你不需要为“流派”这个词过分焦虑,它更像是一种技能搭配的偏好,完全可以在实践中慢慢调整找到最适合自己的那一种。
给新手的建议是什么呢?
- 心理准备:接受她是一个高难度职业的事实,前期练级可能会觉得比其他职业累,但一旦熟练掌握“剑盾”节奏,成就感是无与伦比的。
- 练习模式是你的好朋友:一定要去修炼场,从低速开始练习“技能-剑盾”的衔接节奏,熟练后再逐步提升攻速,模拟实战环境。
- 先保证命中,再追求高连锁:实战中,不要为了贪图6层连锁而错过输出机会或者被BOSS打死,能稳定打出3-4层连锁并让主要技能命中,也比追求6层却打空要强得多。
- 参考,但别盲从:多看看视频网站上前辈们的刷图视频,学习他们的连招顺序和走位,但对于加点,可以找一些高赞的攻略作为基础模板,然后根据自己的实际体验进行微调,没有绝对“正确”的加点,只有“适合你”的加点。
精灵骑士是一个投入与回报成正比的职业,她可能不会让你玩得轻松,但一定能让你体验到DNF最硬核的动作魅力,如果你有耐心和热情去征服她,那么她绝对值得一练,如果试玩后发现确实不适合自己,及时止损也完全没问题,游戏嘛,开心最重要。
本文由毓安阳于2026-01-09发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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