班尼特能练吗…说实话看你是想奶队友还是拼输出
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- 2025-12-31 14:25:24
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(来源:原神玩家社区讨论)
班尼特这个角色,到底能不能练?说实话,这完全取决于你心里是怎么想的:你是更希望他成为一个稳稳当当、能瞬间把队友从生死线上拉回来的可靠奶爸,还是想让他变成一个能打出惊人数字、让火伤照亮战场的输出手?这个问题没有标准答案,就像问一个人吃饭喜欢咸一点还是淡一点,全看你的口味和队伍的需要。
如果你想让他做个尽职尽责的奶妈
(来源:NGA论坛角色培养指南) 那班尼特绝对是“能练”的典范,甚至是游戏里最顶级的辅助之一,他的核心技能“美妙旅程”实在太实用了,你在地上画个圈,站在圈里的队友只要生命值比例低于70%,就能享受到持续不断的快速治疗;一旦生命值超过70%,治疗虽然会停止,但立刻会获得一个基于班尼特自身基础攻击力的巨大攻击力加成。

走纯奶辅路线,你的心思就要全部花在两方面:一是让他的大招尽可能快地循环起来,做到“无限画圈”;二是让那个攻击力加成的数值尽可能高,怎么做呢?
武器选择上,(来源:各大原神攻略网站常见推荐)优先选择拥有元素充能效率属性的武器,比如锻造武器“试作斩岩”虽然攻击高,但就不太适合辅助班尼特,反而是三星武器“暗铁剑”(如果还有的话)或者四星的“西风剑”、“祭礼剑”非常棒,能极大缓解他的充能压力,终极目标当然是五星的“天空之刃”,充能攻击两不误。
圣遗物方面,(来源:游戏内圣遗物套装效果说明)宗室四件套几乎是他的毕业选择,释放大招后能为全队再次提升攻击力,和他自身的加成叠加,让主C的伤害更上一层楼,主属性选择上,沙漏务必选择元素充能效率,杯子选择生命值百分比,头冠选择治疗加成,这样搭配下来,他的治疗量会非常可观,一个大招几跳就能把残血角色奶满,副词条就疯狂堆元素充能效率和生命值百分比就好。
这样练出来的班尼特,就是一个完美的“火神”,是任何追求稳定和高伤的队伍(比如国家队、雷神国家队、万达国际等)都渴望的核心辅助,你完全不用担心他能不能练,答案是绝对的“必练”。

但如果你不甘心他只做个后台奶爸,想让他拼输出呢?
(来源:B站UP主“贪欲九头蛇”等发布的班尼特主C视频) 这也是完全可行的!尤其是在游戏前期,你没有其他合适的火系主C,或者后期你想玩点不一样的花样,输出流班尼特能带来意想不到的快乐。
走输出路线,思路就彻底变了,你要挖掘的是他技能本身的伤害能力,特别是点按元素战技“热情过载”的伤害,如果长按,还能打出三段伤害,虽然容易被打断,但伤害总量很可观。
输出流班尼特的核心在于:(来源:玩家社区输出班尼特讨论帖)武器必须选择高白值(基础攻击力)和带有暴击率、暴击伤害或元素精通属性的,比如四星的“黑剑”、“匣里龙吟”,甚至锻造武器“试作斩岩”都可以考虑,五星武器如“风鹰剑”、“磐岩结绿”更是能极大提升他的输出上限。

圣遗物就要换成标准的主C套装了。(来源:游戏内魔女套等效果说明)炽烈的炎之魔女四件套是最佳选择,能大幅提升火元素伤害和反应伤害,主属性选择彻底改变:沙漏用攻击力百分比,杯子用火元素伤害加成,头冠用暴击率或暴击伤害(根据面板调整,一般保证暴击率在50%-70%以上),副词条优先追双暴(暴击率/暴击伤害)和攻击力百分比。
这样练出来的班尼特,自己站场普攻,配合元素战技打蒸发或融化反应,伤害数字会非常漂亮,但这么做的代价也很明显:他的治疗量会大幅下降,因为不再堆生命和治疗加成了,那个圈可能就只能提供一个攻击力加成,回血会慢很多,他非常依赖另一个角色给他挂水或冰打元素反应,对队伍配置有要求,他站场输出,就意味着你那些更强力的主C(比如胡桃、宵宫、神里绫华)可能就要下场休息了。
回到最初的问题:班尼特能练吗?
- 如果你想追求队伍的整体强度、稳定性和高容错率,那么辅助流班尼特是无脑“必练”的,投入资源绝对不亏,他能陪伴你打通整个游戏的所有高难内容。
- 如果你已经有很多强力主C,想开发新玩法,或者就是喜欢班尼特这个角色想让他大杀四方,那么输出流班尼特也“能练”,玩起来很快乐,但需要你接受他治疗能力减弱、并且可能并非队伍最优解的现实。
说白了,班尼特就像一块可塑性极强的黏土,你想把他捏成守护队友的坚实盾牌,还是焚烧敌人的猛烈火焰,选择权完全在你手上,这两种玩法都经过了大量玩家的验证,都是“能练”的,就看你的“实话”——你内心更偏向哪一种战斗风格了。
本文由盘自强于2025-12-31发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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