2016显卡天梯图发布:尖端科技驱动画质与性能全面突破!
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- 2025-10-10 05:39:15
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哎,2016年,现在回想起来,感觉像是显卡界一个特别有意思的岔路口,那时候大家还在纠结是买N卡还是A卡,贴吧论坛里天天“战未来”刷屏,现在再翻出当年的那个“天梯图”,感觉不像在看性能排名,更像是在看一场技术路线的小型预演。
记得当时最让我个人觉得“哇塞”的,是帕斯卡(Pascal)架构的GTX 10系列横空出世,不是说前一代的麦克斯韦不好,但帕斯卡那种提升,有种“不讲武德”的感觉,我印象最深的是GTX 1060 6GB版,这张卡真的……怎么说呢,它几乎重新定义了主流游戏卡的标准,之前用着GTX 960玩《巫师3》,在中高画质下还得小心翼翼地调设置,时不时掉个帧心里就咯噔一下,但换上1060之后,直接特效拉满,在威伦的沼泽地里跑马,那种流畅感和画面细节,真的有种“原来游戏本该如此”的释然感,它让1080P分辨率下高画质畅玩3A大作成了一个新的“标配”,这种感觉很像后来手机普及高刷屏,用了就回不去了。
现在回头看,2016年也是AMD有点“憋大招”的一年,Polaris架构的RX 480,口号特别响亮,说是要主打“VR Ready”的平民化,当时媒体评测都夸它能耗比优秀,性价比高,但我身边的朋友圈子里,实际讨论的热度好像总比N卡那边弱一点点,可能……可能是因为驱动?或者是一些游戏优化上的“神秘加成”?总觉得A卡需要一点“折腾”的精神,才能发挥全部实力,这种微妙的“用户感受”差异,天梯图上那条冰冷的性能曲线是画不出来的。
说到画质,2016年好像还是DX12和VR概念最火热的时候,大家都在谈论异步计算,谈论VR头盔需要多高的帧率才不晕,天梯图顶端那些怪兽,像GTX 1080 Titan X,它们的意义已经不仅仅是跑分数字了,而是在试探PC画面的天花板到底在哪里,我记得有评测用《古墓丽影:崛起》的DX12模式对比,那种光影和材质的细微差别,在当时看来简直是“次世代”的预告片,虽然现在我们对光追、DLSS这些都习以为常了,但那种从“好看”到“逼真”的初步跨越,在2016年是由这些显卡真正推动起来的。
你说2016年的天梯图是性能排名吗?是,但也不全是,它更像是一张地图,标记了NVIDIA在绝对性能和能效上的一次强力冲刺,也记录了AMD在寻找差异化赛道上的努力,现在回过头看,很多技术的种子,比如更高效的架构、对新兴图形API的重视,其实在那时就已经埋下了,只是当时我们更关心谁排第一,谁能更便宜地“战”反而忽略了这些细节。
想想也挺有趣的,当时为了选一张卡纠结半天,现在看来,无论选了哪一边,都算是搭上了一趟技术快速迭代的列车,亲眼见证了游戏画质从一个台阶跃升到另一个台阶的开始,那种硬件性能实实在在转化为视觉震撼的体验,可能才是翻看老黄历时最让人怀念的东西吧。
本文由旁映寒于2025-10-10发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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