探索极限性能:3DMark全新版本发布,测试工具更强大、数据更权威!
- 游戏动态
- 2025-10-11 19:33:15
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好,那就聊聊这个事儿,刚看到新闻说3DMark又更新了,我第一反应其实是:“又来?”真的,这感觉就像你刚攒了台新电脑,跑分软件还没捂热呢,它又告诉你有个更狠的版本等着你掏钱——或者至少,让你重新怀疑一遍自己硬件的实力。
不过这次的新版本,好像不太一样,它不只是在原有基础上修修补补,而是真的塞进去一些让我这种半吊子硬件爱好者觉得“有点意思”的东西,它搞了个专门针对光追和网格着色器(Mesh Shaders)的测试场景,这东西怎么说呢,就像以前考显卡,主要是看它多能“涂颜色”,画面多复杂;现在它开始考显卡怎么更聪明地“组织”这些画面数据了,我自己的老显卡(就不说型号了,怕它伤心)肯定跑不动这个,但看着演示视频里那些复杂场景瞬间加载、毫无卡顿,心里还是痒痒的,这就像你看别人玩一个你暂时还玩不起的游戏,一边酸,一边又忍不住想:“啧,将来要是换了卡,非得第一个试试这个。”
还有一点我觉得挺实在的,就是它好像更注重“持续性能”了,而不是只看爆发的那几秒钟,这让我想起以前跑分,有时候分数挺高,但真玩起游戏来,时间一长就掉帧、风扇狂转,新版本似乎想模拟更真实的负载,比如长时间游戏后显卡的热状态会不会导致性能下降,这就很接地气啊,谁打游戏只玩三分钟呢?这种测试结果,对实际装机的参考价值可能更大,我猜很多DIY玩家会喜欢这个点,毕竟大家都不想买个“跑分王子”,结果是个“五分钟真男人”对吧?
数据“更权威”这个说法也挺微妙的,权威是谁定的?其实就是我们这些一次次跑分、对比、吵架的普通用户给捧出来的,3DMark厉害的地方在于,它慢慢成了某种“通用语言”,你在论坛里说“我Time Spy跑了一万分”,大家大概就知道你是什么水平了,现在它更新了,相当于把度量衡给换了,可能过去的一万分,在新标准里只相当于七八千,这会带来一阵子的混乱,大家得重新适应,但长远看,如果新测试确实更能反映现代游戏的真实需求,那这种“权威”就是自己挣来的,不过我心里也嘀咕,会不会过一阵子,又变成硬件厂商针对新测试做“优化”的军备竞赛了?那就没意思了。
这次更新不像是一次例行公事,更像是对未来游戏图形技术的一次押注,它逼着你去关注那些你可能还没用上,但明年后年很可能就成为标配的技术,对于我这种偶尔还抱着老硬件怀旧的人来说,有点被时代推着走的感觉,不太舒服,但又有点兴奋,毕竟,看硬件性能一点点被压榨到极限,本身就是件挺过瘾的事,哪怕自己暂时只是旁观者。
好了,就先唠到这儿吧,我得去看看我的显卡跑老版本还能撑多久了。
本文由黎家于2025-10-11发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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