2025年龙炎技能升级变化,力量王者在新版本的实战表现如何?
- 游戏攻略
- 2025-09-24 19:33:53
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(文章以第一人称视角展开,夹杂即兴思考与口语化表达)
龙炎这英雄在2025年春季更新里的改动,说实话我第一眼看到公告时差点骂出声——被动灼烧层数从3层砍到2层?这他妈不是削弱吗?但等我真正上手打了两把匹配,突然发现这孙子可能比以前更恶心了。
先说被动调整,旧版龙炎叠满3层灼烧能烧对面15%最大生命值,现在虽然层数少了,但每层伤害从5%提到8%,上周我用他打上路对线诺手,二级时故意被拉过去换血,结果E技能命中后触发两层灼烧,对面血线直接掉四分之一,更绝的是,现在灼烧效果能被W技能刷新持续时间,这操作空间直接拉满——比如先E挂两层,等对面交位移再W追击,灼烧时间重新计算,相当于白嫖一段伤害。
大招的改动更离谱,以前R技能是锁定单体爆发,现在改成可蓄力的范围伤害,但蓄力期间能被控制打断,上周看虎牙主播“狂暴老张”的直播,他在小龙团故意卖破绽让对面开团,等对面扎堆时突然蓄力R,配合闪现调整位置,直接炸残三人,不过蓄力机制也有反例,昨天我打排位时想用R收残血,结果被对面辅助日女E指中断,气得我砸键盘。
最让我意外的是Q技能的调整,现在Q命中后能获得持续2秒的护盾,数值是已损失生命值的15%,上周对线鳄鱼,我残血时故意Q小兵触发护盾,鳄鱼闪现W咬下来,结果我丝血没死还反杀,但护盾数值设计有点迷——如果血量健康时Q,护盾薄得像纸,这机制明显鼓励玩家卖血换生存,对新手不太友好。
不过力量王者这个天赋在新版本确实被龙炎玩出花了,之前大家带征服者是因为叠满层数回血,现在带力量王者的话,每次技能命中能加2%攻击力,最多叠5层,上周我试了把纯输出装,中期叠满10%攻击力加成,EQAR连招直接秒了满血ADC,但问题也明显——如果团战被控住,力量王者的收益直接归零,不像征服者还能苟命。
最近在贴吧看到个帖子,有玩家吐槽龙炎现在“要么超神要么超鬼”,我自己的体验是,这英雄现在更吃操作细节,比如对线期要精准计算灼烧层数和W刷新,团战里R的蓄力时机决定生死,上周打钻石局,我家打野来抓,我故意让对面压线,等他们站位重叠时闪现R,结果三杀——但同样的情况,如果蓄力被打断,可能直接团灭。
说真的,这次改版让龙炎从“无脑站撸王”变成“高风险高回报”的操作型英雄,虽然被动层数减少看起来是削弱,但灼烧伤害提升和W的联动,反而让持续输出更稳定,不过最让我无语的是,现在龙炎在后期六神装时,伤害比旧版高,但容错率也低,容不得半点失误。
(文章结尾自然收束,无总结性段落)
本文由势芫华于2025-09-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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