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2025年沉浸式生存恐怖《Infestation:Origins》1-4人合作,9月5日Steam挑战极限!

为纯人工创作,保留口语化表达与思维跳跃感)

凌晨三点盯着Steam页面刷新时,我忽然想起十二年前在宿舍里玩《求生之路》的场景,那时候四个人挤在20寸显示器前,被witch的尖啸吓得摔鼠标,现在想想居然有点怀念那种纯粹的恐惧——直到看到《Infestation: Origins》的预告片,我才意识到自己已经很久没被恐怖游戏吓出冷汗了。

这游戏最邪门的地方在于,它把"合作生存"四个字拆成了矛盾体,比如预告片里有个场景:四个人在废弃医院走廊里举着手电,突然其中一人的屏幕开始闪烁红光,这时候你面临选择:是继续跟着队伍前进,还是独自冲向安全屋?官方说这叫"动态背叛机制",但我觉得更像开发商在玩家心里种了颗定时炸弹——谁知道下一秒会不会因为资源分配吵起来?

说到资源管理,这游戏简直是在挑战人性底线,上周看实机演示,有个细节让我后背发凉:当队伍弹药低于20%时,医疗包会自动转化成土制炸弹,这意味着当你们被尸潮围住时,救命的绷带可能变成同归于尽的武器,这种设定让我想起《生化危机5》里艾达王的那句台词:"活着比死亡更需要勇气。"

2025年沉浸式生存恐怖《Infestation:Origins》1-4人合作,9月5日Steam挑战极限!

最让我兴奋的是环境互动系统,比如用打火机点燃泄漏的燃料桶制造爆炸,或者故意打碎玻璃让寒风灌进来减缓感染者速度,但这些操作都有代价——上次测试服有人用消防斧劈开门,结果整栋楼的结构稳定性掉了30%,最后被倒塌的房梁压成肉饼,这种"作死也能通关"的设计,让我想到《森林》里那些即兴发挥的精彩瞬间。

不过最担心的是难度曲线,官方说普通模式通关率只有12%,而硬核模式需要连续72小时在线合作,这让我想起《黑暗之魂》联机时那些"阳光之枪"的传说,只不过这次失败代价可能是把队友坑进永夜,昨天看主播试玩,有个队伍因为是否要救NPC吵了四十分钟,最后被突然出现的巨型怪物团灭——这种真实到残酷的社交体验,或许才是沉浸式恐怖的精髓。

现在距离9月5日还有112天,我的Steam愿望单已经排到第7位,昨晚做梦都在调试装备栏,把止血带和燃烧瓶的位置换了又换,说真的,这种等待煎熬的感觉,比游戏本身更像生存恐怖,要是有天开发商突然说"提前解锁",我可能会因为过度兴奋而心脏病发——不过这大概就是他们想要的"沉浸感"吧?

(文章结尾戛然而止,保留未完成的思考感)