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穿越原始星球!2025年全新2D像素横版冒险大作7月28日Steam首发

啊 最近游戏圈又有新动静了 听说有个叫《原始纪元》的2D像素横版游戏要上Steam了 7月28号首发 我这种怀旧控+冒险游戏爱好者已经开始搓手了

先说这像素风吧 现在满大街都是3A大作搞写实风格 突然来款复古像素反而让人眼前一亮 记得之前玩《空洞骑士》的时候就被手绘风格惊艳过 但《原始纪元》的预告片里那种粗粝感更像早期的《洛克人》或者《恶魔城》 尤其是火山关卡里岩浆流动的像素动画 居然做出了液态的质感 开发组怕不是把每个像素点都当亲儿子在雕

不过最让我好奇的是他们宣称的"动态生态系统" 官方介绍说白天黑夜会影响怪物行为 季节变化会改变地形 比如雨季会把某些平台冲垮 冬天又会结出冰柱当跳板 这设定听起来像《星露谷物语》的天气系统加上《奥日》的关卡设计 但我总担心会不会变成噱头 毕竟像素游戏容量有限 真能做到无缝切换季节吗?

穿越原始星球!2025年全新2D像素横版冒险大作7月28日Steam首发

刚才写到一半突然想到 之前玩《死亡细胞》的时候最烦的就是重复刷图 原始纪元》能像他们说的那样"每个存档的生态都是独一无二的" 那可太香了 想象一下第一次遇到会隐身的毒蛇是在沼泽地 第二次却在沙漠里碰到 那种意外感绝对能让人心跳加速

不过话说回来 像素游戏的操作手感太重要了 之前踩过太多坑 比如某款横版游戏跳跃键按下去像踩在棉花上 开发组在预告片里特意展示了主角的二段跳和滑翔 看起来挺流畅 但实际玩起来会不会有延迟?这点必须等实机视频出来才能判断

穿越原始星球!2025年全新2D像素横版冒险大作7月28日Steam首发

还有个细节挺有意思 主角的武器不是固定升级 而是可以拆解怪物部件来改装 比如打死蜘蛛怪能获得毒液囊 装在剑上就带毒属性 打死机械鸟能拆下推进器 变成远程攻击 这种"打怪=攒零件"的设定 让我想到《尼尔:机械纪元》的芯片系统 但像素版会不会更硬核?

对了 开发组说会有隐藏结局 触发条件是收集齐散落在各章节的壁画碎片 这类收集要素最容易变成鸡肋 希望他们别搞成"全收集才能看真结局"的老套路 适当留点悬念让玩家二周目更有动力才是正道

现在有点纠结是预购还是等评测 毕竟之前被《索尼克未知边境》的预告片骗过 实际玩起来像半成品 但《原始纪元》的demo试玩版评价还不错 特别是冰原关卡那个用冰柱当跳板的解谜设计 有人录屏发在B站 弹幕都在刷"智商检测器" 看来难度曲线挺陡峭

最后想吐槽下中文名《穿越原始星球》 感觉像直接机翻的 还不如用英文名《Primal Quest》有味道 不过宣传图里那个戴着兽骨项链的主角站在火山口仰望星空 确实有点原始与科技碰撞的意味 7月28号要是能准时发售 估计会成为今年像素游戏的一匹黑马 至少我Steam愿望单已经给它留位置了