2025年《GTA6》技术风向:前R星成员称30帧细节表现更受玩家青睐
- 游戏攻略
- 2025-10-12 13:34:29
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(坐在电脑前搓了搓手 深吸一口气)啊 你说GTA6的30帧争议啊 最近前R星那帮人又开始整活了 有个叫Mark的老哥在油管直播里说漏嘴 说什么“玩家其实更在意细节堆料而不是帧数表” 我当时就乐了 这不就是变相承认GTA6要锁30帧吗?(敲了敲桌子)
记得去年玩《赛博朋克2077》次世代版时 我特意开了光追+60帧模式 结果呢?那些霓虹灯牌的反射像被狗啃过 雨滴打在风挡上的水痕直接糊成一片(摊手)反而是PS5版30帧模式 玻璃上的水珠能数清有几滴 广告牌的霓虹灯带都带着像素级的毛边 这才是赛博朋克该有的味道啊!
(突然压低声音)听说R星这次搞了个“动态细节系统” 比如说你开车经过唐人街时 店铺招牌的汉字会根据时间变化 早上是豆浆油条 晚上就变成KTV广告(比划)这种细节要是放在60帧 估计得砍掉一半贴图精度 Mark在访谈里举了个例子 他说GTA5重制版试过120帧 结果NPC的面部表情直接变成面瘫 笑起来像塑料人(笑出声)
不过最绝的是天气系统(敲键盘声)有内测玩家爆料 暴雨天开车时 雨刷刮过的水痕会残留微弱的光影轨迹 就像现实中的车灯照在湿润路面 这种效果在30帧下反而更明显 因为每帧都有足够时间渲染光追反射(突然停顿)虽然听起来有点反直觉 但想想也是 60帧每秒要渲染两倍画面 哪还有资源给这种细节?
(突然站起来踱步)当然也有反对声音 我基友就骂骂咧咧说“都2025年了还30帧 退步!”但上次我让他试了试《蜘蛛侠2》的性能模式 他说打斗时确实更流畅 可荡秋千时纽约的霓虹灯直接变成马赛克(摊手)这时候他才明白 有些游戏需要的是“电影感”而不是“电子竞技”
(回到椅子上)其实R星这次赌对了 就像当年《荒野大镖客2》坚持30帧 但每个草叶都有物理碰撞(比划)这次他们甚至给NPC加了微表情系统 开心时嘴角抽动 紧张时喉结滚动 这些细节在30帧下反而更自然 因为动作捕捉数据不用被高帧率切割得支离破碎
(突然露出狡黠的笑)不过听说开发组内部也吵过架 有个程序员坚持要搞60帧 被美术总监按在椅子上看了一段对比视频——60帧的霓虹灯像被涂了凡士林 30帧的灯光却能看清每一根灯丝的阴影(拍大腿)最后那哥们默默回去调参数了
(靠在椅背上)所以啊 帧数这玩意就像方便面的调料包 少了不行 但多了反而齁得慌(比划)GTA6这次的选择 说不定会掀起一场“细节革命” 就像当年《GTA4》的物理引擎一样(突然看表)哎呀两点多了 得去煮碗泡面 边吃边等明天的实机演示(起身离开)
本文由符寻凝于2025-10-12发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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