剑与远征2025奇境新篇章:我独创单人通关秘籍大公开
- 游戏攻略
- 2025-10-11 09:46:19
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(文章以第一人称视角展开,带有即兴思考的碎片感)
最近被《剑与远征》新出的2025奇境副本虐得有点上头,说实话,这次更新后我单刷过半关卡都卡在"幽影裂隙"那个图,BOSS回血机制简直反人类,不过经过三天折磨,总算摸出点门道——虽然不敢说百分百通用,但至少让我这种非酋玩家找到了活路。
先说最反常识的发现:某些关卡硬刚不如卖队友,比如打"深渊回响"第三层时,我尝试把女妖放前排当诱饵,故意让她被集火触发被动,结果BOSS转火瞬间,后排双子开大接控制链,反而打断了对方能量循环,这个思路来自之前打公会战被队友喷"送人头"的经历,没想到单刷时成了关键。
(突然中断,像是在翻手机备忘录) 哦对,具体数值可能记不太准,但大致思路没错,比如骨王在"血月祭坛"那关,我试过把他的复活甲和能量瓶叠到极限,故意让他在第一轮被秒,结果他原地复活那下伤害,直接把BOSS护甲打掉三分之一——这招比常规的苟活流高效多了,就是得赌AI的集火顺序。
(声音突然变轻,像是在自言自语) 其实昨晚试这个套路时,连续翻车五次,第三次甚至把骨王换成狮子,结果对面根本不鸟他,直接冲后排……后来才反应过来,可能得用特定种族英雄触发BOSS的仇恨机制,比如亡灵队打恶魔BOSS时,对面会优先攻击带亡灵标记的目标?
(重新组织语言) 重点来了:这次奇境很多关卡需要"逆向站位",星界裂痕"最终BOSS,常规前排顶不住AOE,但把坦克放在后排中间,让两个刺客分摊伤害,反而能卡住BOSS的技能范围,这个站位灵感来自打麻将时的"卡张"策略,虽然听起来玄学,但实测有效。
(突然笑出声) 最离谱的是"时之沙"那关,我卡了整整八小时后,发现用绿箭的聚怪技能配合火女的灼烧,能触发隐藏的燃烧连锁反应,当时手机烫得能煎蛋,但看着BOSS血条突然蒸发,那种爽感比抽卡出金还刺激——虽然事后复盘发现,这可能是个BUG,但管他呢,能过就行。
(文章结尾带点戛然而止的随意感) 总之这次单人通关的核心,就是打破"必须满员通关"的思维定式,有时候故意卖个破绽,或者利用AI的决策漏洞,反而能打开新局面,当然这些思路可能下周就被策划修复了,但至少现在,我还能在公会群里装个逼——"谁说非酋不能单刷奇境?"
本文由巫友安于2025-10-11发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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