2025轻肉鸽自动对战《魔王将至》7月17日Steam上线,单机挑战魔王之巅!
- 游戏攻略
- 2025-10-02 09:27:28
- 1
(开头突然想起某个雨夜窝在沙发里刷Steam新品的画面)那天凌晨三点刷到《魔王将至》的预告片,自动对战的肉鸽游戏?这组合听着像把咖啡和啤酒混着喝——怪但上头,7月17日就要上线了,摸着下巴琢磨,这波操作到底能整出什么新活?
先说自动对战这个点,市面上肉鸽游戏大多讲究手速和反应,哈迪斯》里闪避接平A的节奏感,或者《杀戮尖塔》里算牌序的脑细胞燃烧,但《魔王将至》偏要反着来,玩家当甩手掌柜?那策略深度会不会像被抽干的气泡水?直到看见开发者日志里那个"策略树"系统——原来自动战斗背后藏着千层套路,比如你给队伍配三个近战,系统可能自动触发"三英战吕布"的连携技,但要是混个法师进去,AI就会优先保后排,这设计让我想起玩《文明6》时总忍不住手动微操的强迫症,现在终于能名正言顺当个懒人?
不过最让我拍大腿的是"魔王成长系统",听说每个被击败的魔王都会留下残片,下次再打时它可能长出冰霜护甲或者召唤小弟,上周看实况视频,有个主播第三次挑战火焰魔王,结果对方突然多了个"当生命低于30%时每秒回血5%"的被动,主播当场摔鼠标的样子,像极了我在《以撒的结合》里被突然变身的羔羊教育时的表情,这种动态难度调整,比某些游戏硬塞的"二周目增强"自然多了。
当然也有点担心——自动对战会不会让操作党觉得不过瘾?就像当年《暗黑3》刚出时,有人吐槽技能自动释放太傻,但转念想,这或许能开辟新赛道,比如上次和朋友联机《雨中冒险2》,他总抱怨自己手速慢捡不到好装备,要是换成《魔王将至》这种模式,手残党也能体验策略搭配的乐趣了?
现在满脑子都是7月17日凌晨蹲点下载的画面,突然想到,要是游戏里能加入"魔王视角"的彩蛋就好了——让我们看看那些被我们揍翻的BOSS,私下是怎么吐槽玩家的,比如火焰魔王可能在日记里写:"今天又遇到那个带三个冰法的人类,他明明可以秒我,却非要让我看着自己慢慢冻成冰雕,变态!"(笑)这种打破第四面墙的设计,或许能让游戏更有温度。
这波轻肉鸽+自动对战的组合拳,像在传统肉鸽的汤里撒了把跳跳糖,至于到底是惊艳还是翻车,等上线那天用键盘投票吧,反正我的愿望单已经躺好,就等7月17日按下"添加至购物车"的瞬间——希望服务器别像某些游戏首发时那样,让玩家集体表演"正在连接"的舞蹈。
本文由代永昌于2025-10-02发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/glgl/16761.html