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赛博都市谜案追踪,丰川》7月27日Steam发售,开放世界侦探RPG2025革新登场!

《丰川》这游戏名儿听起来就像泡在霓虹灯里的老式侦探小说,结果人家直接给你端上来一锅赛博朋克的开放世界,7月27号Steam开卖,我蹲在预告片里看了半小时,脑壳里全是"这破案系统到底怎么玩"的疑问号。

先说这城市设定吧,丰川市简直是把重庆的8D魔幻和香港的霓虹招牌焊死在赛博朋克滤镜里,我上次玩《赛博朋克2077》时总觉得夜之城像塑料模型,但《丰川》预告片里那个下雨天,雨水顺着全息广告牌往下淌,把"义体置换中心"的霓虹字泡得模糊,突然就想起《银翼杀手2049》里K站在雨中的那场戏——这城市是有呼吸的,连雨水都能冲刷出故事。

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最让我起鸡皮疙瘩的是他们的"记忆碎片系统",传统侦探游戏都是按Q调查,这里直接让你用义眼扫描环境,但扫描出来的东西可能被篡改过,比如有个案子,死者手机里存着"我要举报"的短信,结果你扫描尸体时发现义体接口有异常灼烧痕迹,这时候系统会弹出三个选项:是自杀?被黑客攻击?还是义体公司远程灭口?这时候你得去黑市找黑客帮忙还原数据,但黑客可能给你假情报——这哪是破案,分明是跟整个城市玩狼人杀。

不过说实话,我有点担心他们的开放世界填充度,预告片里那个跑酷系统看着挺帅,但要是满大街都是重复的支线任务,什么"帮老太太找猫"或者"打爆十个无人机",那这赛博都市就跟塑料展厅没区别了,不过他们放了个案例:有个支线是帮酒吧老板找失踪的调酒师,结果顺着线索查到地下黑市,发现调酒师被改造成人形AI在陪酒,最后你决定是救他出来还是让他继续当"完美员工",这种道德困境比单纯打怪有意思多了。

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游戏里有个细节让我特别在意:所有NPC都有"压力值"设定,你要是连续追问某个目击者,他的瞳孔会收缩,说话开始结巴,这时候继续逼问可能会触发隐藏线索,但也可能让他彻底崩溃,从此见你就跑,上次玩《极乐迪斯科》时,我就因为把酒保问到崩溃错过了关键证据,这次在《丰川》里估计得更谨慎——毕竟,谁愿意当那个把目击者逼成精神病患者的混蛋侦探呢?

不过最离谱的是他们的"时间腐蚀"机制,有些案件必须限时解决,否则证据会随着时间消失,比如有个连环杀人案,凶手每次作案后都会在现场留下全息投影,但投影每过现实时间一小时就会自动删除一段,我试过通宵追查,结果到凌晨三点发现最后一段投影刚好消失,那种抓心挠肝的感觉比任何BOSS战都刺激。

现在满脑子都是丰川市那个永远在下雨的黄昏,霓虹灯把雨水照成紫色的,我站在天桥上看着下面飞驰的悬浮车,突然意识到——这哪是游戏,分明是给所有喜欢在雨天发呆的人造了个电子梦,7月27号要是敢跳票,我可能得黑进他们服务器改发售日期。