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涅槃测试正式定档!修真世界-真地藏养龙》2025年跨平台删档内测启动

(开头带点恍惚的絮叨感)

刚才刷手机突然看到《修真世界-真地藏养龙》的测试公告,手指在屏幕上顿了三秒——这名字听着像十年前起点文的标题,但配图里那条盘踞在断崖上的紫鳞巨龙,鳞片反光居然能看出金属漆的质感,说实话,现在修真题材游戏扎堆,从页游到3A大作都在搞御剑飞升,但能把"地藏"和"养龙"这两个八竿子打不着的元素揉一起的,这团队有点东西。

记得去年参加过他们线下的概念展,主策是个戴圆框眼镜的胖子,举着激光笔在沙盘上比划:"传统修真游戏里的龙都是坐骑,但我们要让玩家当龙爹。"当时满屋子人都笑了,现在看测试PV里那条会撒娇要灵石的幼龙,突然想起主策说这话时眼里的光——那大概就是创作者的中二病吧。

(突然插入具体案例) 比如这次内测曝光的"真地藏"系统,据说是把佛门地藏经和修真渡劫结合,玩家要帮NPC超度心魔,但心魔会幻化成玩家最恐惧的事物,有个内测玩家在论坛说,他渡劫时看到的心魔是当年删掉的《魔兽世界》账号,差点在键盘上哭出来,这种设计比传统数值碾压有意思多了,但我也担心——当游戏开始扒拉玩家心底的伤疤,会不会有人因此弃坑?

(切换到行业观察) 现在跨平台游戏越来越多,但《真地藏养龙》的PC端和手机端数据互通方式很特别,手机端只能操控幼龙形态,PC端才能展现完全体,这种设计像极了小时候玩掌机,回家接电视继续冒险的感觉,不过测试群里有人吐槽:"上班摸鱼只能养儿子,回家才能看龙变身,这比异地恋还煎熬。"

涅槃测试正式定档!修真世界-真地藏养龙》2025年跨平台删档内测启动

(突然插入个人猜测) 测试时间定在2025年跨年档,可能是想蹭春节流量,但更可能是技术测试需要避开年底大作潮,不过他们敢在宣传片里放出未完成的场景建模,比如那个会随时间枯荣的秘境,说明对游戏内核有信心,就像主策说的:"我们要做的是修真世界,不是修真游戏。"

(结尾带点未完成的思考) 现在满脑子都是测试PV里那个细节:主角渡劫失败时,龙会扑过来用尾巴卷住他,镜头突然切到龙爪上的旧伤疤——和主角手腕的灼痕位置一模一样,这种藏在细节里的羁绊,比任何数值系统都让人心动,就是不知道公测时,这些感动会不会被日常任务和付费礼包冲淡……

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