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纯单机3A大作盘点,那些不用网也照样能沉浸好久的游戏

说到不用网也能玩得特别爽的游戏,那真的太多了,现在很多游戏动不动就要你联网,甚至单机部分也要强制在线,真的很烦人,但有些真正的精品,你下载好之后,哪怕断网一年,照样能让你沉浸在里面几百个小时出不来,下面我就给你盘一盘这些宝贝。

首先必须提的就是《荒野大镖客:救赎2》(Rockstar Games出品),这游戏简直就是单机游戏的巅峰,你扮演一个叫亚瑟·摩根的西部牛仔,在19世纪末的美国西部冒险,这游戏最神的地方不是剧情有多好(虽然剧情也确实封神),而是它那个世界太真实了,你在路上走,能看到熊追鹿,能看到陌生人跟你打招呼或者找你麻烦,甚至可以在酒馆里打牌一下午,打猎的时候,你还需要根据猎物大小用不同的枪,追踪血迹,这些细节多到发指,根本不是为了让你通关,而是让你真的“活”在那个世界里,我有个朋友光是在里面钓鱼、看风景就花了上百小时,主线剧情都没怎么推,来源:游戏本身内容和玩家社区普遍评价。

纯单机3A大作盘点,那些不用网也照样能沉浸好久的游戏

然后就是《艾尔登法环》(FromSoftware出品),这游戏去年火得一塌糊涂,但它是个彻头彻尾的纯单机体验(虽然有联机要素,但完全可以选择不碰),它给你一个巨大无比、充满秘密的开放世界,但地图上几乎不给任何提示,你的好奇心就是最好的向导,翻过一座山,后面可能藏着一个全新的地下迷宫;打败一个不起眼的小兵,可能掉落的武器能改变你的玩法,这种不断探索、不断发现惊喜的感觉,是其他游戏很难给的,而且战斗特别有挑战性,打败一个卡了你很久的Boss,那种成就感无与伦比,沉浸几百小时轻轻松松,来源:游戏设计和广大玩家游玩体验。

如果你喜欢讲故事的游戏,那肯定不能错过《巫师3:狂猎》(CD Projekt Red出品),你扮演猎魔人杰洛特,在一个奇幻世界里找你的干女儿希里,这游戏的故事写得特别好,尤其是里面的任务,几乎没有那种“去杀10只老鼠”的无聊任务,每个任务都像一个小故事,你做的选择会真实地影响结局,可能你帮了一个看似可怜的人,结果后来发现他是个骗子,害了更多人,这种道德抉择让游戏特别有代入感,再加上两个质量极高的DLC(石之心和血与酒),内容量多到可怕,来源:游戏任务系统和叙事评价。

纯单机3A大作盘点,那些不用网也照样能沉浸好久的游戏

想体验电影一样的冒险?那肯定是《战神4》(Santa Monica Studio出品),你扮演斯巴达之魂奎托斯,但这次他老了,带着儿子在北欧神话世界里闯荡,游戏从头到尾一镜到底,就是你玩的时候完全没有镜头切换,像看一部超长的电影,父子之间的感情变化是剧情核心,从开始的疏远到后来的默契,特别感人,战斗系统也爽快得很,一把利维坦战斧扔出去再召回来,手感一流,通关后还有各种女武神挑战,够你打上好一阵子,来源:游戏技术评测和玩家口碑。

最后提一个不一样的,《赛博朋克2077》(CD Projekt Red出品),这游戏刚出来时 bug 很多,但现在经过多次更新,尤其是“往日之影”DLC推出后,已经是非常棒的沉浸式单机游戏了,夜之城的视觉效果绝对是顶级的,光是开着车在城里闲逛,看霓虹灯广告,听电台音乐,就很有感觉,故事围绕着一个植入你大脑、会要你命的芯片展开,节奏紧张,游戏里有很多种职业和技能路线,你可以当黑客远程解决敌人,也可以冲进去乱枪扫射,重复可玩性很高,来源:游戏更新日志和玩家社区反馈。

这些游戏共同的特点就是,它们都有一个完整、自洽的世界,有足够丰富的内容和系统让你去挖掘,你不需要依赖任何网络和别的玩家,只需要准备好零食和饮料,就能一头扎进去,享受一段完全属于自己的冒险,这才是单机游戏最原始、也是最美好的样子。