《刺客信条 影》潜行玩法翻新,别只靠刀枪,环境破坏才是重点吧
- 游戏动态
- 2026-01-15 12:25:32
- 3
(来源:IGN前瞻报道)《刺客信条:影》的潜行玩法正在经历一次重大的思路转变,过去玩家可能习惯了依赖草丛、屋顶和烟雾弹,但这一次,育碧似乎铁了心要让玩家与环境进行更深度的、更具破坏性的互动,别再想着找个草堆一钻就万事大吉了,你得学会主动“制造混乱”来创造潜行机会。

(来源:Game Informer试玩体验)其中一个核心新机制是“环境可破坏性”,这不仅仅是打碎几个瓦罐那么简单,试玩演示中展示了一个关键场景:玩家扮演的奈绪江身处一个充满敌兵的庭院,她并没有直接拔刀冲上去,而是用手里剑或弓箭射击悬挂在屋檐下的沉重灯笼,灯笼坠落,不仅砸晕了正下方的守卫,巨大的声响和溅射的火花更引来了周围其他敌人的注意,他们纷纷跑向事发点查看,从而在巡逻路线上留下了巨大的空档,这就把环境从静态的背景板,变成了可以由玩家主动触发的“陷阱”或“诱饵”。

(来源:开发者访谈)创意总监Jonathan Dumont在采访中强调,团队希望潜行更动态、更富有创意。“我们不想让玩家只是等待,我们想给他们工具,让他们成为潜行的导演。”基于这个理念,游戏中的许多场景物件都设计了互动可能性,你可以射击支撑棚子的竹竿,让整个棚顶坍塌,暂时困住或阻挡一队敌人;你可以点燃火药桶引起爆炸,制造更大的骚乱;甚至可以利用天气,比如在雨天制造短路电击敌人,这些都不是脚本事件,而是系统性的设计,玩家需要观察环境,发现这些“可互动点”,并巧妙地将它们串联起来。

(来源:官方玩法深度解析)这种设计思路直接改变了情报收集阶段的重要性,在行动前,用老鹰或忍者道具进行侦察不再仅仅是标记敌人位置,更重要的是识别出环境中的这些“机关”,哪根梁柱看起来不结实?哪个仓库里堆满了酒桶(易燃)?哪个哨塔的底座似乎被虫蛀了?这些信息变得和敌人巡逻路径一样关键,潜行路线规划也从“找一条敌人看不见的路”变成了“如何利用环境把敌人的视线和队伍调开”,策略深度大大增加。
(来源:PC Gamer技术分析)为了实现这种动态破坏,育碧升级了其引擎的物理系统,物体的破坏不再是简单的预置动画,而是有了更真实的物理反馈,一个被破坏的脚手架会按照物理规律坍塌,其倒下的方向和影响范围会因玩家攻击的角度和位置而异,这增加了一定的不可预测性和挑战性,要求玩家更精确地计算时机。
(来源:玩家社区前瞻汇总)也有人担心这是否会让游戏变得过于“喧闹”,背离了刺客一击脱离的隐秘精髓,但从目前展示的内容看,这种环境破坏更像是为潜行提供了另一种风格的“无声武器”,它造成的混乱是可控的,目的是创造潜行机会,而非鼓励无双,制造一场小范围爆炸后,趁着所有敌人注意力都被吸引过去时,真正的刺客可以从反方向悄无声息地溜过,或者逐个暗杀落单的敌人,这是一种更高阶的“声东击西”。
(来源:综合多方预览评测)《刺客信条:影》在潜行玩法上的翻新,意图非常明确:降低对传统“蹲行”的依赖,提升玩家与环境的主动交互,它鼓励一种更具攻击性、更富想象力的潜行风格,玩家不再仅仅是环境的利用者,更是环境的“改造者”,能否熟练运用环境破坏,可能会成为区分新手与高手刺客的关键,如果最终成品能将这些系统性创意扎实地落地,刺客信条:影》的潜行体验或许能带来久违的新鲜感。
本文由步映冬于2026-01-15发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/yxdt/81162.html
