冰汽时代法典随意聊:说说那些规则、漏洞和边缘条款.
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- 2026-01-14 19:01:19
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基于游戏《冰汽时代》的玩法机制和社区玩家讨论展开)
说起《冰汽时代》里的法典,那可不仅仅是点一下按钮那么简单,它是一套在极端环境下,一群人为了生存而建立的规则体系,但玩多了你就会发现,这些规则里充满了可以钻的空子、模糊的地带,以及一些一旦签下去就再也回不了头的选择,咱们今天就随便聊聊这些。
最基本的“秩序”和“信仰”两条路线。 这看起来是个二选一的选择题,但深入进去,你会发现它们本质上都是在解决同一个问题:如何在绝望中维持希望和秩序,秩序路线靠的是纪律和组织,比如建立巡逻队、宣传站;信仰路线则依靠精神寄托,建造圣殿和神龛,但有趣的是,这两条路走到最后,往往会惊人地相似,秩序路线的“新秩序”和信仰路线的“新信仰”,最终都会解锁那个充满争议的“最终法案”——“誓言”或者“忠诚宣誓”,这就像是在问你,为了整体的生存,你愿意在控制民众思想的道路上走多远?这里没有真正的漏洞,只有一个道德陷阱:你以为是两条路,但终点可能都是同一个深渊。
然后说说那些看起来“人畜无害”的初始法律。 汤水”法,游戏里明确说了,用食物原料煮汤可以让大家感觉吃得更多,但会带来不满,这听起来是个公平交易,对吧?但这里有个隐藏的“漏洞”或者说设计上的小技巧:如果你在颁布“汤水”法的同一天,紧接着颁布“酒馆”法律,酒馆提供的士气加成可以在很大程度上抵消“汤水”带来的不满,这就像是你先给大家吃了点小亏,马上又给颗糖吃,民众的情绪反而比什么都不做更稳定,这算不算是利用了规则之间的联动效应,打了个漂亮的擦边球?
再比如“儿童”相关的法律。 “儿童庇护所”是纯福利,让孩子安全待着,还能后期变成工程师。“童工”则是最直接的劳动力补充,但代价是道德上的谴责,但这里有个非常现实的“边缘条款”:如果你选择“童工-安全岗位”,孩子只能从事炊事房、温室等相对安全的工作,这听起来比“所有岗位”的童工要仁慈,对吧?但仔细想想,在零下几十度的末世,任何室外工作都是极度危险的,让成年人在冰天雪地里砍木头、挖煤,难道就比在温暖的厨房里洗土豆更“安全”吗?这个“安全岗位”的定义本身就非常模糊,它更像是一种让玩家自我安慰的表述,减轻我们启用童工的心理负担,这算不算是法典在玩文字游戏?
最经典的“漏洞”讨论莫过于“应急班次”和“延时班次”。 “应急班次”是法典树里最早能点的法律之一,效果是让一个工作场所24小时不间断工作,代价是可能累死工人,游戏用红色文字警告你“有人可能会死”,但老玩家都知道一个“骚操作”:如果你在下午5点下班时间之后,再给一个已经下班、空无一人的工作站点上应急班次,那么这个班次会从第二天早上开始计算,而到了第二天早上,你完全可以把这个应急班次取消掉,这样你就白嫖了一整晚的“希望值”提升(因为颁布了法律),却没有承担任何人员伤亡的风险,这绝对是游戏机制的一个著名漏洞,利用的是法律生效判定的时间差。
而“延时班次”就更微妙了,它规定工作日延长到14小时,只引起轻微的不满,看起来比“应急班次”温和多了,但它的“边缘”之处在于其累积效应,短期看,它效率高、代价小,但长期让所有人超负荷工作,整个社会的疲惫感会无形中积累,当其他危机(比如暴风雪来临前的降温)爆发时,这点不满可能会成为压垮骆驼的最后一根稻草,它不像“应急班次”那样有立即的、可见的死亡风险,而是一种慢性的、不易察觉的损耗,选择它,更像是签署了一份默认的“慢性毒药”协议。
不得不提那个终极问题:“城市没有消亡,但这一切值得吗?”这个提问本身,就是对所有法律和选择的最终审判,你利用的所有“漏洞”,你签署的所有边缘条款,比如为了效率牺牲部分人的福祉,为了稳定放弃部分自由,最终都会在这里被清算,游戏并没有在程序上惩罚你(只要没越过“越界”法案),但这个问题的提出,迫使玩家反思:我们制定的这些规则,究竟是为了生存,还是为了以生存为借口,一步步滑向了自己可能都未曾预料的境地?这些规则和漏洞,最终考验的其实不是游戏技巧,而是玩家自己心中的那杆秤。

本文由完芳荃于2026-01-14发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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