三国志战略版内容推荐:哪些兵种、武将和策略更适合攻打6级地,扯点经验
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- 2026-01-14 20:19:45
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直接上干货,打6级地是游戏里一个重要的坎儿,很多兄弟都在这里卡住,损兵折将搞得没心态,别慌,下面我就扯点自己翻车无数次换来的经验,主打一个实在。
核心思路:别头铁,6级地不是莽过去的
打5级地你可能随便凑一队主力就能打平然后补刀拿下,但6级地守军的强度是质变,你的主力队伍如果没成型,或者战法搭配不合理,大概率是送战功,第一要点就是 “侦察” !这是系统白给你的情报,不用白不用,看清楚守军是哪两个武将,带的是什么兵种(比如是盾兵还是枪兵),然后再派出克制的兵种去打,效果天差地别,比如你看到守军是枪兵,那你果断上盾兵主力,天生就有12%的克制优势,开局就占了便宜。
兵种选择:克制大于天
打6级地,兵种克制的重要性被放大了无数倍,别总想着用一队打遍天下,至少得准备两到三队像样的主力,覆盖盾、枪、骑、弓这些主要兵种,用来应对不同的守军。
- 盾兵:通常比较肉,续航能力强,打枪兵守军时是首选,比如你用个刘备、张飞之类的组合,打枪兵就很稳。
- 枪兵:克制骑兵,如果你侦察到守军是骑兵,比如像马超、华雄这种菜刀队,那就上你的主力枪兵,教他做人。
- 骑兵:克制盾兵,如果守军是徐晃、曹仁这类慢速盾兵队,骑兵的高爆发能快速解决战斗,减少战损。
- 弓兵:克制枪兵,但弓兵通常比较脆,打6级地时如果控制不好,容易暴毙,除非你用的是像诸葛亮、庞统这种有强力控制的法师队,不然前期不太推荐主用弓兵去开6,战损不好控制。
- 器械:这个要单独说,打6级地,你的主力队伍打完守军,地块会进入攻城阶段,这时候千万别用主力去磨耐久了,太亏,一定要提前练好一队甚至两队器械兵(攻城值高的武将,比如李典、刘晔、张宝等),用他们去完成最后一击,器械兵行军慢,记得算好时间提前出发。
武将和战法搭配:输出、治疗、控制一个不能少
6级地守军的伤害已经很可观了,你的队伍不能只有输出,必须考虑怎么活下去。
- 武将选择:平民玩家别老盯着诸葛亮、刘备这些难抽的,其实很多紫将(良将)和容易抽到的橙将(名将)组合好了非常强。
- 来源:贴吧老哥常用阵容:朱儁”这个紫将,自带战法指挥伤害,稳定打输出,是平民神将,搭配一个像“张任”之类的控制将,再带个治疗,就能组出一队不错的弓兵。
- 来源:同盟大佬经验:S1赛季常见的“华夏吕”(华佗、夏侯渊、吕布)、“五虎枪”(关羽、张飞、赵云/马超)都是打地好手,核心思路就是有核心输出(比如张飞、吕布),有减伤或治疗(比如华佗、御敌屏障战法),有点控制(比如关羽的技穷)。
- 战法等级:打6级地前,主力输出战法和治疗战法尽量升到10级,这带来的提升是实打实的,别心疼战法点,比如你带个A级战法“纵兵劫掠”,1级可能只打一百多伤害还晕不住人,升到10级伤害和概率都高了,效果立竿见影。
- 战法搭配逻辑:
- 输出位:带高伤害的主动战法或突击战法,横扫千军”、“轻勇飞燕”、“暴敛四方”。
- 辅助/坦克位:带治疗(“坐守孤城”、“自愈”)、减伤(“御敌屏障”、“暂避其锋”)、或者嘲讽类战法(“守而必固”、“唇枪舌战”)来保护主力输出。
- 控制位:带缴械、计穷、震慑这类战法,让对面放不出技能,你的战损自然就低了。
实战流程和小技巧
- 准备工作:主力队伍兵力建议达到15000以上再尝试,等级最好28级以上,武将兵力尽量平均分配,别一个武将带8000兵,另外两个才3000,容易暴毙。
- 侦察:重复一遍,一定要侦察!避开那些恶心人的守军组合,比如带虚弱、计穷特别多的队伍。
- 出征:主力部队先上,目标是打平或者打赢守军,不要求一次穿,打平就是胜利。
- 补刀:主力打平后,看战报,如果守军剩余兵力还很多,果断派第二队主力上去补刀(同样要兵种克制),如果守军没剩多少了,立刻派你的器械队出发。
- 伤兵:打平撤退会有大量伤兵,让主力回营帐或主城征兵,等伤兵恢复后再征兵,速度会快很多,节省资源。
- 心态:第一次开6翻车很正常,分析战报看看是输出不够还是治疗跟不上,调整战法或等级后再战,找个活跃的同盟,盟友的占领信息能告诉你哪块地好打,甚至可以喊盟友帮你补刀。
打6级地就是从一个“莽夫”向“指挥官”转变的过程,多动脑筋,用好克制,你的资源损耗会大大降低,发育速度自然就起飞了。
本文由蹇长星于2026-01-14发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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