钟离天赋加点该怎么走向?优先点什么别慌
- 游戏动态
- 2026-01-13 23:13:49
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别慌,钟离这个角色非常特别,他的核心生存能力——那个厚到让提瓦特大陆所有BOSS都头疼的护盾,完全不依赖天赋等级,是的,你没看错,他的护盾厚度只跟他的生命值上限和天赋本身的基础等级有关,无论你是刚抽到0命钟离的新手,还是已经玩了一段时间的玩家,加点策略都非常清晰,而且资源投入可以很节约。
核心结论先行:无论什么流派,优先点元素战技(E技能),点够就行,不需要拉满。
下面详细说说不同情况下的加点走向,你就明白为什么了。
来源依据:主要是基于游戏内天赋技能描述、玩家社区广泛验证的护盾机制以及钟离在不同队伍中的实战价值。
护盾流(最主流、最推荐、性价比最高的玩法)
这是90%的玩家选择钟离的理由:要的就是一个“尘世闲游”,站着让怪物打都不掉血的安全感。
- 加点优先级:元素战技 (E) > 元素爆发 (Q),普通攻击 (A) 完全不点。
- 为什么这么点?
- 元素战技 (E) - 地心: 这是钟离护盾的来源,长按E技能可以生成一个伤害吸收量基于钟离生命值上限的护盾。虽然护盾厚度不随天赋等级提升而额外增加伤害吸收量系数,但升级E技能可以显著减少长按E的冷却时间。 初始长按E冷却12秒,护盾持续12秒,这意味着理论上可以无缝衔接,但实战中总会有卡顿,将E技能升到一定等级(比如6级或8级),冷却时间会缩短,容错率大大提升,真正做到护盾不断档,对护盾流来说,点E技能不是为了加盾量,而是为了“刷盾”更流畅。
- 元素爆发 (Q) - 天星: 这是一个强大的控制技能,附带可观的岩元素伤害,升级主要提升伤害倍率,而控制时间固定为4秒,对于纯护盾流钟离,大招的主要价值是关键时刻的“石化”控场,打断敌人攻击,为输出角色创造安全环境。伤害是附赠的,所以优先级低于E技能。 你可以点个6级左右,保证一定的伤害和控制即可,资源充足再考虑升高。
- 普通攻击 (A): 完全不用点,护盾流钟离几乎不会站场用普攻输出,投入资源是巨大的浪费。
总结护盾流:E技能点到8级或9级(看资源),Q技能点到6级或7级够用,A技能彻底放弃。 这样加点,用最少的资源获得了最极致的游戏体验。
副C/爆发流(追求一定输出的玩法)
这种玩法通常是在保证护盾足够厚的前提下,让钟离的大招也能打出漂亮的数字,补充队伍伤害。
- 加点优先级:元素爆发 (Q) > 元素战技 (E) > 普通攻击 (A)。
- 为什么这么点?
- 元素爆发 (Q) - 天星: 这是核心输出技能,钟离的大招倍率很高,升级带来的伤害提升非常明显,如果你给钟离佩戴了增加岩伤和暴击的武器圣遗物(比如护摩之杖、决斗枪搭配磐岩套或宗室套),那么优先点满Q技能是必须的,能让“陨石”的伤害产生质变。
- 元素战技 (E) - 地心: 依然很重要,因为护盾是生存的根本,但在此流派中,E技能的优先级可以略低于Q技能,在资源有限的情况下,可以先把Q点高,再回头补E等级,以减少冷却时间。护盾的厚度依然靠堆生命值来保证。
- 普通攻击 (A): 同样基本不点,除非你是真爱党或者特殊的武神流玩法(后面会提),否则副C流钟离也是切出来放E和Q就下场,不需要普攻。
总结副C流:优先将Q技能点满(9级或10级),然后将E技能点到8级或9级保证循环,A技能不点。
特殊玩法:物理流(“武神”钟离,非常不推荐新手尝试)
这是一种娱乐性大于实用性的玩法,让钟离站场用普攻进行物理输出,这需要高命的支持和非常极品的圣遗物。
- 加点优先级:普通攻击 (A) > 元素战技 (E) ≈ 元素爆发 (Q)。
- 为什么这么点?
- 普通攻击 (A): 这是主要的伤害来源,所以必须优先点满。
- 元素战技 (E) 和 元素爆发 (Q): E技能提供护盾和减抗(固有天赋),Q技能提供控制和爆发伤害,两者都为核心输出服务,可以根据资源情况均衡提升。
再次强调,这种玩法成本极高,强度上限也不如主流队伍,只是给钟离真爱粉和后期资源溢出的大佬们提供的娱乐选择,普通玩家看看就好。
最后给你一个最省心、最万金油的最终建议:
别想太多,直接采用“护盾流”加点。 即:元素战技(E)优先点到8级或9级,然后元素爆发(Q)点到6级或7级,普通攻击(A)彻底不管。 这样加点,你的钟离就能成为提瓦特最可靠的盾辅,让你所有的输出角色都能安心打伤害,至于大招的伤害,就当是惊喜,有更好,没有也无所谓,因为你的核心价值已经是无可替代的了,钟离的强,在于他彻底改变了游戏难度,而不是打了多少伤害。

本文由王谷菱于2026-01-13发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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