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聊聊那些2d魂游戏,有些必玩有些冷门就随便看看

(来源:笔者综合玩家社区讨论与个人游戏经验)

聊聊那些2D魂游戏,得先从“魂”这个味儿说起,它不光是难,更是一种特定的氛围:孤身一人探索危机四伏的 interconnected(相互连通)世界,每次开门都可能是一条惊喜的近道;打怪赚的“魂”死了会掉,得跑尸捡回来;战斗讲究节奏,乱滚乱砍必死,得看清敌人起手,适时格挡或闪避,下面这些游戏,有的算是必玩经典,有的则比较冷门,可以随便看看。

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必玩梯队:这些是根基,没玩过等于没入门

  1. 《空洞骑士》 这大概是许多人的2D魂类启蒙作。(来源:玩家社区普遍评价)它把“魂”味儿和类银河战士恶魔城玩法结合得天衣无缝,地图“遗忘十字路”往下能到泪水之城,往右能穿到苍绿之径,整个世界四通八达,那种探索的成就感极强,它的战斗手感非常扎实,骨钉劈砍的反馈、法术的运用都很有讲究,后期还有各种华丽的BOSS战,前辈”和“辐光”,挑战性十足,剧情也充满碎片化叙事,需要玩家自己拼凑,如果你只能玩一款,选它大概率不会错。

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  2. 《盐与避难所》 这款游戏被戏称为“2D黑魂”不是没道理的。(来源:早期游戏媒体评测)它学得非常直接:属性加点、武器种类、负重翻滚、篝火(盐坛)休息刷新怪物……甚至连剧情那股晦涩阴暗的劲儿都像,游戏职业丰富,可以玩巨剑猛男,也可以当法爷或者祷告流,Build(角色构建)多样性很好,不过它的画风比较独特,粗线条的美术有人爱也有人嫌,但论“魂”核,它可能是最纯正的那一批。

  3. 《终焉的莉莉丝》 这款游戏把“魂”的篝火、跑尸、硬核BOSS战和“招唤亡灵”的战斗系统结合了起来。(来源:游戏机制分析)你扮演一个白发小女孩,在凄美的雨之城唤醒各种逝去的骑士亡灵来作战,每个亡灵都是一个独特的技能,如何搭配组合是游戏的一大乐趣,它的美术和音乐氛围营造得特别出色,那种末世悲凉感贯穿始终,虽然中后期地图设计有点重复,但整体的体验非常值得一试。

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冷门梯队:各有特色,适合口味对上了再深入

  1. 《公理边缘》 这个其实更偏向“类银河战士”,但它的世界观和那种孤寂探索的“魂”味很浓。(来源:核心玩家群体讨论)你在一个充满未知科技和恐怖生物的外星世界醒来,武器和能力需要慢慢解锁,游戏充满了各种隐藏区域和秘密,需要玩家细心探索,它的像素美术非常精致,故事也引人入胜,如果你喜欢偏科幻背景的探索感,可以看看这个。

  2. 《渎神》 这款游戏的美术风格太独特了,基于西班牙宗教狂热和黑暗幻想,充斥着扭曲和痛苦的意象。(来源:游戏艺术风格评测)它的平台跳跃部分有点“魂斗罗”,即死陷阱很多,但战斗是典型的魂式节奏,需要格挡和闪避,剧情极其晦涩,充满了象征意义,它不是一款让人轻松的游戏,但如果你对这种黑暗、残酷的艺术表达感兴趣,会获得非常独特的体验。

  3. **《暗影火炬城》 这是一款国产佳作,柴油朋克风格,主角是个挥着巨大铁拳的兔子。(来源:国内游戏社区推荐)它拥有非常成熟的银河城地图设计,能力解锁后可以去往之前去不了的地方,战斗系统扎实,除了铁拳,还有钻头和电鞭等武器可以切换,连招爽快,虽然“魂”的难度和惩罚机制相对轻度一些,但那种探索感和优秀的关卡设计依然能让人找到乐趣,支持国产且喜欢这种设定的可以试试。

2D魂游戏的世界很丰富,核心的“受苦”与“探索”乐趣是共通的,必玩的几款能让你充分理解这类游戏的魅力,而冷门的那些则像风味独特的小众菜肴,说不定正好对你的胃口,玩这类游戏,心态很重要,死个几十次是家常便饭,但每次胜利带来的成就感也是无与伦比的。