DNF重泉版本女柔道加点思路,主打控制暴力输出…凑合看
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- 2026-01-12 17:44:02
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(根据colg论坛、贴吧等玩家社区关于女柔道重泉版本的加点讨论整合)
先说核心,这个加点思路就是奔着“控得住,打得狠”去的,重泉版本怪物机制多了,但女柔道天生的抓取无敌和强力控场在这版本其实挺吃香,咱们就放大这个优势,同时把爆发伤害堆到顶,别整那些花里胡哨的,就是技能甩出去,怪不能动,然后血条消失。
核心技能,必须点满,没商量

这些技能是女柔道的饭碗,控制、无敌、爆发都指着它们。
- 霹雳旋踢:这个必须点满,还要加满强化,来源里很多老哥都管这叫“神技”,不是没道理的,CD短,伤害不错,踢出去那一下带无敌,能躲技能,还能快速调整身位,清小怪、连招衔接、保命都用得上,性价比超高。
- 螺旋彗星落:招牌控制加爆发,肯定点满,抓住怪砸地那一下,伤害集中,控场时间也长,是爆发连招的起手或者重要一环,护石也得带上,优化形态加快速度。
- 地狱摇篮:另一个招牌,点满,无敌时间长,伤害也高,在怪堆里滚来滚去又安全输出又高,同样是爆发组合拳里的重要部分。
- 末日风暴:俗称“大摇篮”或者“风火轮”,必须点满,超长时间的强控,伤害总量非常夸张,是打BOSS或者精英怪的核心输出技能,护石必选,能吸附周围的怪,让伤害打得更满。
- 空绞连锤和裂石破天:这两个高阶技能都点满,空绞连锤空中释放,灵活,伤害可以;裂石破天则是重要的爆发收尾技能,从天而降的那一下伤害巨高。
- 武莲华:觉醒后的强力技能,点满,抓取范围大,控制稳,伤害爆炸,演出效果也帅,没什么理由不点满。
- 一觉、二觉、三觉:三个觉醒技能全部点满,现在版本都是绑定一觉或者二觉,用三觉主动,女柔道的觉醒数据不差,尤其是三觉,是全职业里排得上号的单段高伤,追求的就是一击必杀的效果。
buff和被动,跟着等级走

- 暴力抓取:核心buff,必须点满,这个不用多说,增加抓取成功率和伤害。
- 滑行抓取:神技中的神技,点满,增加抓取范围和移动距离,让女柔道变得非常灵活,手感质变。
- 所有增伤被动技能:比如摔技强化、抓取奥义、无情摔击这些,全部点满,直接提升伤害。
- 背摔:这个技能点1级就行,主要用途是蹭无敌帧躲伤害,或者当个小位移,来源里有人争论要不要多点,但主流看法是SP紧张,点1级够用。
小技能和功能性技能的取舍
SP点就那么多,不可能全都要,得有取舍。

- 折颈:这个技能建议点1级,这是个神级软控,能打断怪物动作,并增加其受到的伤害,点1级利用其控制效果就行,没必要点高,因为SP消耗大,提升的伤害倍率在后期不明显。
- 金刚碎:建议不点或者点1级,以前是位移技能,但现在版本有更好的位移手段,比如前冲和霹雳旋踢,金刚碎容易位移过头,不点可以节省SP。
- 野蛮冲撞:点1级或者不点,也是个位移带控的小技能,但同样SP紧张,它的功能和霹雳旋踢有些重叠,优先级没那么高。
- 抛投:点1级,主要是方向控制,可以把怪扔到想要的位置,方便后续技能输出,点1级就够用。
TP技能加点
TP点相对富裕,跟着核心输出技能点就行。
- 必满的:霹雳旋踢、螺旋彗星落、地狱摇篮、末日风暴、空绞连锤、裂石破天,这些技能的TP能显著提升伤害,必须优先点满。
- 剩下的TP:可以点满武莲华,如果还有多余,可以分配给像折颈这样的技能,稍微增加点控制和伤害。
护石和符文选择
(根据玩家实测和打桩数据推荐)
- 护石:末日风暴护石(必选,质变)、螺旋彗星落护石(必选,优化形态)、第三个位置可以在地狱摇篮护石(进一步增加伤害和范围)和武莲华护石(优化手感,减少前摇)之间选,个人更倾向地狱摇篮,伤害提升直接。
- 符文:九保一,也就是九个符文槽都放同一个技能,主流是保末日风暴或者裂石破天,保末日风暴伤害稳定,范围大;保裂石破天单发伤害更高,爆发更猛,看个人喜好,想简单无脑就保末日风暴。
最后总结一下这个加点思路的灵魂:就是利用各种抓取技能的无敌帧,贴着脸和怪打,控到死,技能循环就是小技能蹭血、躲伤害,然后霹雳、彗星落、摇篮、大摇篮、裂石破天、武莲华这些大技能看准机会一股脑砸下去,中间穿插觉醒,手法好点,怪基本没机会还手,装备选择上就往高伤害、高爆发的方向走,配合这个加点,体验那种“我控住你了,然后你就没了”的暴力美感,反正就是凑合看,适合自己的手感最重要,可以在这个框架上微调。
本文由乐正鲸于2026-01-12发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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