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说说燕云十六声拳掌功夫的路子和套路,没讲全别怪我

(一) 说起《燕云十六声》里的拳掌功夫,路子可野得很,不是什么名门正派一板一眼的架势,根据“网易大神”上一些资深玩家的拆解,这套功夫的核心就是“偷师”和“实用”,游戏里有个叫“仲威”的NPC,你跟他过招,就能偷学到这门手艺,它不像少林拳那样讲究根基扎实,也不像武当掌法那样追求以柔克刚,它更像是在街头巷尾的生死搏杀里总结出来的狠招,怎么直接有效怎么来。

(二) 它的套路,首先突出一个“杂”,根据玩家“老刀99”的实战体验,燕云十六声的拳掌融合了许多元素,你能在里面看到类似现实武术中“通臂拳”的影子,手臂伸得老长,讲究放长击远,啪的一下,冷不丁就打到你面前了,又有几分“鹰爪功”的擒拿意味,出招刁钻,喜欢锁关节、拿穴位,一旦被缠上就很麻烦,甚至还有些地躺拳的感觉,下盘动作多,闪转腾挪间冷不防就来个扫堂腿或者地趟摔法,专攻下三路,这种大杂烩的风格,非常贴合游戏设定的乱世背景,活下去才是硬道理,招式好看不好看根本无所谓。

(三) 它的路子特点是“险”,很多招式都是搏命的打法,不怎么注重防守,或者说它的防守就是凌厉的进攻,比如有一招叫“什么揽雀尾”的(这里玩家记忆模糊,可能名称有误),看起来像是要虚晃一枪,实则后手藏着更阴险的杀招,另一招“魁星点斗”,据“贴吧用户”描述,更像是把全身的力气都贯注在指尖或拳锋上,追求一击点倒对手,非常霸道,这种打法对时机的把握要求极高,玩好了能瞬间翻盘,玩砸了就把自己整个暴露给对手了,风险极大。

(四) 再往下细说,这套拳掌还很“诡”,它不按常理出牌,有很多虚招和变招,网易大神”的攻略里提到,有些起手式看起来是拳,打到一半可能就变成了掌劈;看起来要攻上路,突然就弯下身子去撩你的腿,这种诡诈的路数,让对手很难预判,非常考验临场反应,它就像是和一个经验老到的老江湖打架,你永远猜不到他下一招会从哪里过来,会用什么阴招。

(五) 关于连招套路,根据多位玩家在“B站”视频下的讨论,燕云十六声拳掌似乎没有固定死板的“一键连招”,它更强调见招拆招,根据敌人的动作来打出相应的克制连击,成功闪避敌人的重击后,可能会触发一个特殊的反击招式,造成大量伤害;或者用擒拿手破解了敌人的进攻后,能衔接上一套短促有力的连续捶打,这种设计使得战斗过程充满了互动性和不确定性,不是单纯站桩输出,更像是一场动态的博弈。

(六) 根据“17173”网站上的评测文章,这套功夫可能还和内功、气息有些关联,出招不是光靠外部的肌肉力量,似乎还讲究内息的运转,比如某些威力巨大的掌法,可能需要先凝神聚气,蓄力一段时间才能发出,有点类似“蓄力击”的概念,这又给这套看似粗犷的拳法增添了一层内在的深度,不是一味地猛打猛冲。

(七) 从目前玩家社群挖掘出的信息来看,《燕云十六声》的拳掌功夫路子就是野路子、杂路子、险路子、诡路子四者的结合,它不追求华丽飘逸,而是强调在混乱中求胜的实战感,招式狠辣,变化多端,充满了江湖的草莽气息,因为游戏本身还在测试阶段,很多深入的武学系统和连招奥秘可能还没有被完全发掘出来,所以目前能说的也就是这些比较表面的路数和感觉了,等游戏正式上线,肯定还有更多阴险狡诈又实用无比的拳掌套路等着玩家去摸索。

说说燕云十六声拳掌功夫的路子和套路,没讲全别怪我