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以少年君王传果实神秘树果选项太多.教你不完美但管用的取舍办法

引用自知乎用户“历史的缝隙”在问题“如何评价《少年君王传》这类有大量养成选项的游戏?”下的回答,以及B站UP主“懒人玩家笔记”在视频“选择困难症福音!游戏里选项太多怎么选?一个笨但有用的方法”中的核心观点,并进行整合阐述。)

直接说办法,面对《少年君王传》里“果实”、“神秘树果”这类名字五花八门、效果看起来都挺重要的养成选项,很多人会卡住,总想找个“最优解”,结果查半天攻略反而没时间玩了,这里有个不完美但绝对管用的取舍办法,我管它叫“三轮筛选法”,你不用成为游戏专家,照着做就能快速做决定,把时间花在体验游戏上,而不是纠结上。

第一轮,也是最关键的一轮:按颜色或稀有度粗暴过滤。

这是从“懒人玩家笔记”那里学来的,最直接的一招,游戏设计者通常会用颜色来区分物品的珍贵程度,比如白色普通、绿色良好、蓝色稀有、紫色史诗、橙色传说,你根本不需要细看“赤炎果”是加攻击力还是“冰晶果”是加防御力,你首先就看它的颜色边框。

你的核心原则就一条:在资源有限的情况下,优先保留和使用高稀有度(比如紫色、橙色)的果实,直接分解或卖掉低稀有度(比如白色、绿色)的果实。 为什么?因为游戏数值决定了,一个紫色果实带来的提升,可能比你吃十个绿色果实都大,背包和仓库空间是宝贵的,你没必要为那些占地方的“垃圾”纠结,这一轮操作下来,你面前的选项数量会瞬间减少一大半,别心疼,这是效率的代价,而且这点损失在后期根本不算什么。

以少年君王传果实神秘树果选项太多.教你不完美但管用的取舍办法

第二轮,在同等稀有度下,看图标和名字的关键字。

经过第一轮筛选,你手里可能剩下几个蓝色或紫色的果实,效果看起来还是不一样,这时候进入第二轮,但依然不要细读冗长的技能描述!你要做的是“看图说话”和“抓关键词”。

你的主力武将是物理攻击型的,那么图标看起来像一把剑、一团火的果实,大概率是增加攻击力相关的;图标像盾牌、像山岳的,可能是防御向的,名字里有“猛力”、“疾风”的,多半关联输出;有“铁壁”、“长春”的,可能关联生存和回复。

以少年君王传果实神秘树果选项太多.教你不完美但管用的取舍办法

(这里“历史的缝隙”提到了一个有趣的观点:古代君王治国,也是先抓主要矛盾,比如打仗时期就看哪个大臣能筹粮募兵,和平时期就看哪个能治国安民,不会要求一个大臣全能,玩游戏也一样,你的队伍当前最缺什么,就找对应的“关键字”。)这一轮你的原则是:根据你队伍的核心玩法(是暴力输出还是稳健防守)或者你最想培养的那个英雄的主属性,来快速匹配果实的关键字。 比如全力培养一个法师,那就优先选名字带“智慧”、“灵力”,图标像魔法书、水晶的果实,这能帮你从剩下的选项里,再剔除掉一半不相关的。

第三轮,如果前两轮还剩下二选一,再去瞥一眼具体数字。

大多数情况,经过前两轮筛选,你已经可以做出选择了,如果真那么巧,剩下两个同颜色、同类型的果实让你难以抉择,比如都是紫色攻击果实,一个叫“赤炎果”,一个叫“裂石果”,这时候,你才需要点开它们的详细属性看一眼。

但看也有技巧:别纠结于复杂的百分比和附加效果,就直接看那个最核心的数值,哪个加的攻击力数字大,就选哪个。 如果数字一模一样,那就随便选一个!对,就是随便选,因为在这个时候,为了这点微小的差异去研究半天,浪费的时间和带来的焦虑,远远超过这点数值差异本身的价值,记住我们的目标是“管用”,而不是“完美”,你快速做出决定,然后去战斗、去体验剧情,获得的快乐远大于那一点点数值优势。

这个“三轮筛选法”的核心思想就是:用简单粗暴的标准(颜色>图标关键字>核心数值)进行快速过滤,主动放弃对“完美最优解”的追求,用微小的、可接受的损失,换取决策效率的巨大提升。 就像“历史的缝隙”说的,少年君王不可能事必躬亲把所有奏章都看一遍,他得依靠宰相和六部进行分级处理,你面对游戏里海量的选项,就是自己的“君王”,得学会授权给自己定下的简单规则,这个方法不完美,但能让你立刻行动起来,不再卡在选择的泥潭里,对大多数同类游戏都管用。