关于夺宝奇兵古老之圈主线时长的随想,能不能速刷看这里,嗯
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- 2026-01-08 19:06:57
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古老之圈》主线时长的随想,能不能速刷看这里,嗯
最近看到一些玩友在讨论这个新出的《夺宝奇兵:古老之圈》,大家最关心的好像就是:“这游戏主线到底有多长?我时间不多,能不能速通一下?” 我翻了不少通关玩家的分享,比如贴吧里那位老哥的详细记录,还有B站上一些实况主的流程视频,心里大概有了点数,随便聊聊。
先说结论吧:想纯粹为了看个结局而“速刷”,可能性不大;但如果你把它当成一次紧凑的印第安纳·琼斯式冒险,那体验会相当不错。 这游戏不像那种开放世界,动不动就让你跑几百个小时的支线,它的主线剧情是相当集中和线性的。
根据我看到的普遍反馈(来源:贴吧用户“星际漫游者”的通关帖,以及多位B站UP主的流程视频汇总),一个普通玩家,如果只是沿着主线任务一路推下去,不怎么刻意探索角落、不解那些复杂的谜题、也不跟所有NPC进行深入对话,大概需要15到18个小时左右。 这个时长对于一款以叙事为主的线性动作冒险游戏来说,算是比较扎实的,它不像电影那样两小时结束,也不至于长得让人中途失去耐心,你完全可以把它想象成一部可以亲手操作的、分了四五天看完的精彩冒险连续剧。
那为什么说“速刷”不太现实呢?这得从游戏的设计说起,这款游戏的核心魅力,很大程度上就在于它精心设计的场景探索和解谜环节(来源:游戏评测媒体IGN的相关评论中提到,解谜是游戏体验的核心部分之一),想想看,印第安纳·琼斯的电影里,最吸引人的不就是他在古墓里小心翼翼地破解各种古老的机关吗?游戏里把这部分做得非常到位,很多关键路径都隐藏在巧妙的谜题后面,你需要观察环境、寻找线索、操作机关,这些谜题不是那种一眼就能看穿的,往往需要你动动脑筋,甚至可能卡上一小会儿,你想跳过这些直接跑路?那基本不可能,因为不过了这关,剧情就推进不下去,这就从根本上杜绝了那种“十分钟速通”的极端玩法。
游戏的战斗系统虽然不算是特别硬核,但也不是无脑突突突(来源:根据玩家社区Resetera上的讨论帖,战斗更偏向于策略性利用环境和工具),你扮演的琼斯博士更擅长智取和利用鞭子等工具,而不是正面硬刚一大群敌人,有些战斗场景,如果你不观察敌情、不利用好环境优势,可能会陷入苦战,甚至反复尝试,这种“卡关”也会自然拉长游戏时间,但它不是无聊的拖时长,而是游戏挑战的一部分,你想“速刷”战斗,反而可能因为莽撞而花费更多时间。
玩家和玩家之间的节奏差别是很大的,上面说的15-18小时,是一个比较平均的估计。有些解谜高手、动作游戏达人,或者对这类游戏轻车熟路的老ASSASSIN,可能12个小时左右就能通关(来源:贴吧有玩家自称专注于主线且解谜顺利,12小时通关)。 相反,如果你是那种喜欢舔图的玩家,每个房间都要进去看看,每个文档都要读一读,沉浸在20世纪40年代的氛围里,那么你的游戏时间很容易就超过20小时,甚至更久,游戏里确实散落着很多可收集的文物和笔记,它们能丰富故事的背景,但对于只想了解主线故事的玩家来说,忽略它们也完全不影响理解核心剧情。
回到最初的问题:“能不能速刷?” 我的看法是,你可以追求一种“高效通关”,但很难做到真正意义上的“速刷”。 所谓的“高效通关”,就是你的目标非常明确,只做主线必须做的事,解谜时思路清晰,战斗时讲究策略避免无谓死亡,这样能在15小时左右,甚至更短一点的时间内,完整地体验到这个波澜壮阔的故事,但如果你想的是像某些游戏那样,利用BUG或者极端技巧,把十几小时的流程压缩到一两个小时内,那在这款游戏里恐怕很难实现,也会让你错过最精华的部分。
《夺宝奇兵:古老之圈》的主线时长设计得还是挺巧妙的,它没有用无聊的任务填充物来强行拉长时间,而是用扎实的剧情、充满挑战的谜题和贴合角色特性的战斗,自然地撑起了一段足以让人满足的冒险旅程,如果你时间紧张,完全可以把它当作一个周末就能通关的精彩故事来享受,不必有压力,但如果你抱着“速刷”的心态,可能会因为无法快速跳过核心玩法而感到烦躁,嗯,我的建议是,放慢一点节奏,把自己当成琼斯博士本人,去感受每一次破解谜题的喜悦和每一次化险为夷的刺激,这才是打开这款游戏最好的方式。

本文由度秀梅于2026-01-08发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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