重构:阿塔提斯—远风角色详解,定位、连招、槽点随便说
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- 2026-01-06 20:06:59
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远风这个角色,在《重构:阿塔提斯》里是个挺特别的射手,说他特别,是因为他玩起来跟那些站桩疯狂点人的ADC(比如源生之灵·艾琳这种)感觉完全不一样,他更像是一个靠技能“遛狗”和打爆发的家伙,玩得好能把对面恶心死,玩不好自己就成了提款机,下面我就根据游戏里的实际体验和社区里大家常聊的(比如贴吧、NGA一些玩家讨论帖),随便说说他的定位、怎么连招,还有那些让人想吐槽的点。

先说定位吧。 远风的官方定位是射手,但你别真把他当成传统射手来玩,根据游戏内的角色介绍和玩家普遍共识,他的核心是“技能型射手”或者叫“法术型射手”,什么意思呢?就是说他的主要输出来源不是靠普通攻击一下一下A,而是靠技能,尤其是那个一技能“穿云”和二技能“裂空”的组合,他的普通攻击手感说实话有点软绵绵的,前期攻速也慢,你要是想跟对面站撸,八成要吃亏,他的正确玩法是躲在后面,用技能的超远距离去消耗敌人,等对面血量被磨得差不多了,再用大招“天坠”来收割,简单讲,他就是个“poke流”射手,负责在团战前压低对方血线,创造机会,而不是第一个冲进去打持续输出,他的定位有点像MOBA游戏里那种需要找位置、打精准技能的炮台,只不过他是个射手身份的炮台。
再来聊聊连招。 远风的连招不算复杂,核心思路就是怎么把技能伤害打满,最常用的连招肯定是“213”或者“123”,具体就是,先用二技能“裂空”在地上放一个减速区域,这个非常关键,因为能大大提升你一技能“穿云”的命中率,你直接放一技能,那个箭飞得不算快,对手容易躲开,但你先用二技能把人减速了,再接一技能,基本上一打一个准,这一套小连招下去,脆皮英雄前期能掉一大截血,消耗能力非常强,等到敌人血量到了斩杀线,或者团战打起来的时候,就看准时机用大招“天坠”,这个大招是范围伤害,中心点的伤害最高,所以最好是等对面几个人站在一起,或者某个关键人物被队友控住了,你再砸下去,效果拔群,平时对线的时候,就是多用“21”连招远距离清兵和耗血,有大招就找机会,别总想着用普攻跟人对点,你的强势在于手长和技能爆发。
不得不说说他的槽点。 远风这英雄,弱点跟他的优点一样明显,这也是为什么玩家社区里对他褒贬不一,第一个大槽点就是极度怕突脸,他没有任何位移技能,唯一的保命手段就是二技能的减速和闪现,一旦被像伊薇琳这种有隐身或者突进的刺客近身,远风基本就交代了,跑也跑不掉,打也打不过,非常无力,第二个槽点是对熟练度要求高,他的技能都是非指向性的,需要预判,一技能和大招空了,战斗力直接掉一半,在现在这个版本,大家节奏都挺快的,如果你技能老是打不中人,那远风就相当于一个超级兵,作用远远不如那些靠普攻的稳定射手,第三个槽点是前期对线其实不算强,虽然手长,但如果遇到强势的辅助和射手组合,被压着打也很难受,因为清兵速度在没有装备支持的情况下并不算最快,而且一旦被先手控制,很容易送出一血,所以玩远风,非常考验你的走位意识和技能准头,算是个上限高、下限也很低的角色。
远风是个很有个性的射手,玩起来有种在刀尖上跳舞的感觉,你要是喜欢那种远程狙击、一击致命的快感,他能给你带来很多乐趣,但如果你更喜欢稳健的、持续的输出,那可能其他射手会更适合你。

本文由畅苗于2026-01-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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