ff14武僧特职解锁那些坑和捷径,实用心得乱七八糟说
- 游戏动态
- 2026-01-06 15:18:48
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想从格斗家变成武僧,首先你得把格斗家练到30级,这是硬性规定,跑不掉的,但光这个还不够,你得把你初始职业对应的主线任务做到“英雄之影”那个任务,这个卡了不少人,他们光顾着埋头打怪升级,主线一动不动,结果等级够了职业任务却接不了,干着急,所以记住,主线任务才是这个游戏的真·进度条,等级反而不是最重要的。

解锁任务本身不难,就在乌尔达哈接,叫“格斗家的出路”,跑跑腿就打完了,但解锁之后,坑才真正开始。

第一个大坑就是技能,武僧的技能机制核心是“形”,也就是架势,你打不同的技能会进入不同的“形”:红莲、疾风、震脚,你得像搓招一样,从一个形切换到另一个形,才能打出高伤害,早期可能觉得没啥,就三个技能轮着按呗,但等你等级高了,技能多了,你就会发现这玩意儿简直反人类,比如你正打着红莲形的连招,突然需要你用一个疾风形的技能,你就得先按一个疾风形的起手技切换过去,而不能直接按那个技能,这中间就卡住了,节奏很容易乱,很多新手武僧打起来就跟打地鼠一样,哪个亮了按哪个,结果伤害惨不忍睹,还觉得自己装备不行,其实是你没把“形”的顺序捋顺,网上有很多武僧的连招循环图,看起来跟电路图似的,非常吓人,我建议你别一开始就追求完美,就先记住最基本的:红莲 -> 疾风 -> 震脚 -> 再红莲,这样一个简单的三轮循环,先把肌肉记忆练出来,这是贴吧老哥常说的“先把王八拳打好”。

第二个坑是位置,武僧很多技能有“身位”要求,就是你得站在怪物的侧面或者背面放技能,伤害才高,还有额外效果,这就意味着你整场战斗都不能傻站着,得像个猴子一样在BOSS屁股后面和侧面来回窜,这对新手来说简直是噩梦,因为你不光要记连招顺序,还要时刻注意自己的站位,特别是打副本的时候,BOSS动不动就来个扇形AOE或者转身,你刚跑到背面,它一转你又得跑,所以玩武僧,你的手指忙,你的腿更忙,这里有个小捷径,就是别太贪,有时候为了追求一个身位效果,硬吃一个技能是完全不值得的,宁可少打点伤害,先保证自己活着,等熟练了,你就能预判BOSS的动作,提前跑位了,NGA有攻略提到,熟悉副本机制是武僧打出高伤害的前提,这话一点没错。
第三个算不上坑,但很烦人,就是技能太多了,武僧的技能栏绝对是所有职业里最满的之一,而且很多是能力技(就是不占用你普通攻击冷却时间的瞬发技能),你需要把这些能力技巧妙地插在你的连招中间,键盘党可能得设置很多快捷键,手柄党也得好好利用组合键,这个没别的办法,就是去木人桩那里往死里练,练到形成肌肉记忆,不用想就能按出来为止,营地小编说过,武僧是木人桩的挚友,不打木人桩的武僧不是好武僧。
再说点乱七八糟的心得,武僧有个技能叫“震脚”,开了之后伤害暴增,是爆发的核心,你一定要把这个技能和你其他的增伤技能绑在一起开,别舍不得用,武僧的疾跑非常重要,因为你总在跑位,疾跑能帮你节省很多时间,还有,别看不起早期那个叫“金刚极意”的减伤技能,虽然减得不多,但关键时刻开一下能减轻治疗不少压力,让你显得很专业。
武僧这职业,上手难,精通更难,但一旦你玩顺了,那种行云流水、拳拳到肉的打击感是其他职业给不了的,它不适合休闲玩家,但如果你喜欢挑战,享受那种通过练习从菜鸟变成大师的感觉,那武僧绝对是你的不二之选,刚开始玩得烂没关系,多死几次,多打打木人桩,慢慢就好了,这职业就是这样,付出和回报是成正比的。
本文由吾海昌于2026-01-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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