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DNF 手游“奥兹玛金团”实测,3.1万抗魔是下限吗…通关奖励没泰拉别慌

(引用来源:原文开头部分)那天我看到群里有人喊“奥兹玛金团,来3.1万抗魔以上的老板,稳定速通”,心里就琢磨开了,这3.1万抗魔值,真的是打奥兹玛金团的门槛下限吗?为了弄明白这事儿,我干脆自己掏钱坐了几趟车,当了几回“老板”,把实际情况给摸了一遍。

DNF 手游“奥兹玛金团”实测,3.1万抗魔是下限吗…通关奖励没泰拉别慌

先说结论吧,(引用来源:原文核心观点)3.1万抗魔值,对于想当“老板”(也就是被带的玩家)确实是一个比较常见的、被金团团长普遍接受的下限标准,但你要说它是硬性规定,那倒也不完全是,我见过有团长放行了刚好3.09万抗魔的玩家,也见过有的团长要求稍微高一点点,比如3.15万,那为什么大家会默契地卡在3.1万这个数值呢?

DNF 手游“奥兹玛金团”实测,3.1万抗魔是下限吗…通关奖励没泰拉别慌

(引用来源:原文对机制的描述)这其实跟奥兹玛团本的机制有关,团本里有个叫做“理智值”的东西,你被怪物打中了,理智值就会掉,一旦理智值掉光,你就会被困在一个小黑屋里,需要队友把你救出来,如果你是个输出主力,老是进小黑屋,那输出肯定跟不上,但如果你是“老板”,你的主要任务就是活着,别给打手添乱,抗魔值的高低,直接影响到你的生存能力,抗魔值太低了,副本里的怪物对你来说就是“高难”状态,它们打你会更疼,你的理智值可能掉得飞快,说不定莫名其妙就被秒了,或者频繁进入小黑屋,这样一来,不仅你自己游戏体验极差,打手还得时不时分心去救你,耽误通关效率,金团团长们设定一个3.1万抗魔的门槛,主要是为了确保“老板”有一定的生存能力,能安安稳稳地跟着跑图,不至于成为团队的累赘,这算是一个保证通关效率和稳定性的经验值。

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坐金团的过程是怎样的呢?(引用来源:原文作者亲身经历)我以刚好3.1万出头的抗魔值申请了一个金团,很快就进队了,队伍配置通常是一个“奶妈”(辅助职业)加上两个装备非常好的“打手”(输出职业),然后再带两个像我们这样的“老板”,整个流程非常机械化,进图之后,打手会打字说:“老板跟着跑,死了没事,别下来。”意思就是让我们全程跟随,即使不小心死了,也千万不要使用复活币,就在原地等着,打手会解决所有敌人,整个副本打下来,我基本上就是跟着跑,偶尔躲一下地上的红圈,确实没什么参与感,但非常省心,打手的伤害非常恐怖,那些看起来很强的精英怪和BOSS,在他们面前也撑不了多久,一趟下来,大概也就花了十来分钟,非常效率。

打完副本,最关心的肯定是奖励了。(引用来源:原文关于奖励的说明)这里就要说到另一个重点了:通关奖励没泰拉别慌,奥兹玛团本的主要奖励,不是直接给大量的泰拉(游戏里的主要货币),而是给一种叫做“混沌启示”的材料,每次通关,保底能拿到20个左右这种材料,这种材料是干什么用的呢?主要是用来在专门的商店里兑换“史诗装备自选礼盒”的,你想啊,直接给你爆出你需要的完美史诗装备,那概率太低了,但通过攒材料换自选礼盒,就能稳定地获得自己想要的毕业装备,这才是打奥兹玛最核心的长期收益。

(引用来源:原文解释为何没有泰拉)如果你打完一局,发现奖励列表里没有显示获得多少泰拉,千万别觉得这趟车白坐了,或者以为是bug,奖励的重点根本就不是泰拉,而是那些能让你装备变强的材料,翻牌的时候也有几率直接翻出可交易的卡片或者装备,那种情况就能直接卖泰拉了,但这属于运气好的额外惊喜,不能指望每次都有。

最后总结一下我的实测感受:(引用来源:原文总结部分)3.1万抗魔值对于坐奥兹玛金团来说,是一个合理且实用的参考下限,它能保证你作为“老板”的基本游戏体验和团队的效率,如果你低于这个数值,可能会比较难找到愿意带你的金团,而坐金团的核心目的,是为了快速、稳定地获取“混沌启示”材料,从而兑换毕业史诗装备,不要因为没直接看到泰拉收入而失望,这是一种用游戏内的货币(泰拉)去换取装备毕业时间的高效方式,如果你的抗魔值达标了,又不想在团本里耗费太多精力,找个靠谱的金团确实是个不错的选择。