英雄联盟手游里称号设置那些坑没讲全,边玩边学随手记
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- 2026-01-03 19:37:14
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(来源:玩家社区、游戏内实测)
英雄联盟手游里这个称号系统,看着就是个展示框,但实际用起来坑是真的多,游戏里那点说明根本不够看,好多细节都是我自己边玩边掉坑里才摸清楚的,我就随手记一下,你看了能省不少事儿。
第一个大坑,就是称号的获取方式,远不止“赢得一场对局”那么简单,比如那个“塔下战神”的称号,说明写的是“单局比赛承受最多防御塔伤害”,你以为你玩个肉盾,多扛几下塔就能拿?太天真了,我特意用塞恩去试了好几把,疯狂抗塔,死了好几次,结果结算时称号给了我们队的打野,后来才搞明白,这个“承受最多”指的是“承受敌方防御塔的总伤害量”,而不是“抗塔的次数”或者“最后一下被塔打死”,我们那打野虽然只抗了两次塔,但两次都是残血时被塔打到,每次伤害都吃满了;我虽然抗了四五次,但每次都是满血或者半血进去,单次承受的伤害量没他高,想拿这类称号,你得精准计算伤害量,光有勇气去送是不够的。

(来源:多局游戏实测对比)
第二个坑,是关于称号的生效范围,很多人以为,比如你设置了“中路法师”的称号,那么只要你走中路,这个称号就会在对局加载界面和游戏中显示,不完全对,经过我观察,这个称号只在加载界面100%显示,一旦进入游戏,你头顶的那个称号,是“对局内称号”,这跟你设置的“永恒称号”是两码事。“对局内称号”是实时变化的,比如你开局拿了第一滴血,你头顶会暂时变成“第一滴血”的称号,过一会儿才会变回你设置的永恒称号,但问题来了,有时候一整局都变不回去!我设了个“颜值担当”,指望着全场闪耀,结果因为前期参与了一次击杀,头顶变成了“大杀特杀”,然后直到游戏结束都没变回来,别太指望你的个性称号能在游戏里一直被队友和对手看到,加载界面才是它的主舞台。

(来源:游戏内反复观察)
第三个坑,隐藏最深,就是称号的结算优先级,一局游戏打完,你可能同时达成了好几个称号的条件,输出机器”(最高伤害)和“不死鸟”(0死亡),但系统只会给你一个称号作为本局的“战绩称号”来结算,那它根据什么给呢?游戏里完全没说明,我一开始以为是随机的,后来发现好像有隐藏的优先级。“pentakill”(五杀)的优先级就极高,只要你拿了五杀,哪怕你这局死了十次、伤害还没辅助高,结算时也大概率给你“五杀”的称号,而不是“送头大师”或别的,但像“团队支柱”(最多助攻)和“控制大师”(最长控制时间)这种,哪个优先级更高就完全摸不着头脑了,有时候助攻多给“团队支柱”,有时候控制时间长又给“控制大师”,感觉像在抽奖,这就很烦,你拼命想刷某个冷门称号,结果风头总被那些高优先级的常见称号抢走。

(来源:与队友多次对比结算页面)
第四个坑,是关于称号的解锁条件,有些称号的描述很模糊,野区守护者”,描述是“对敌方野怪造成最多伤害”,这个“敌方野怪”就很有歧义,是指你在对方野区反掉的野怪?还是说你打掉的峡谷先锋、小龙、大龙也算?实测结果是,大小龙这些史诗级野怪不算,只算那个野区里的四组普通野怪,所以你光靠抢龙是拿不到这个称号的,必须实实在在地去反野,刷对面的F4、三狼之类的才行,这种关键信息,游戏里提都不提,全靠猜和试。
(来源:训练模式及自定义模式测试)
最后还有个心态上的坑,有些称号容易引发“内卷”,特别是那些需要“最多”的称号,比如一把游戏里,五个人都想要“输出机器”称号,结果可能就会出现ADC和APC抢兵线、抢人头,谁也不愿意去带线或者做视野,就怕自己的伤害数据不是第一,本来是个娱乐性的系统,反而容易造成队友之间的矛盾,所以我后来想通了,不如设一些冷门的、不需要抢第一的称号,视野控制”(插最多眼位)或者“破塔专家”(对防御塔造成最多伤害),反而玩得更轻松,也更容易拿到。
手游里这个称号系统,水比看起来深得多,真想玩明白,不能光看字面意思,得自己多打多试,或者多看看别人踩过的坑,反正我现在是佛系了,有个好看的挂着就行,不强求。
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