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日本被PC掌机掀起一阵风,便利店巨头开始跨界铺货,游戏界会不会真变成另一回事

最近在日本,发生了一件让很多游戏玩家甚至普通市民都觉得挺新鲜的事儿,你要是走进一家常见的Lawson或者FamilyMart这样的便利店,除了买饭团、饮料和杂志,现在可能还会在货架上看到一些意想不到的东西——不是Switch,而是那种像Steam Deck或者华硕ROG Ally这样的PC游戏掌机,这事儿听起来有点跨界,但确实发生了,而且据说卖得还不错,这不禁让人琢磨,游戏界是不是真的要变天了?

这事儿最早是被一些日本的网友和游戏博主发现的,根据社交媒体上的帖子和一些游戏论坛的讨论,像Lawson和FamilyMart这样的便利店巨头,已经开始在一些位置较好的门店试点销售PC掌机,有网友在“X”上发帖说,在东京秋叶原附近的一家Lawson店里,赫然看到了Steam Deck的展示柜,旁边还有相关的宣传海报,另一位网友则在大阪心斋桥的FamilyMart拍到了华硕ROG Ally上架的照片,这些机器通常和耳机、游戏点卡等数码周边产品摆放在一起,价格嘛,自然还是那个不菲的官方售价。

为什么便利店会卖起这么专业、价格又高的游戏设备呢?根据日本经济新闻和一些行业分析网站的解读,这背后有几个挺实在的原因,也是最直接的,便利店生意本身竞争激烈,光靠卖零食和日用品增长空间有限,他们一直在想办法增加“高单价商品”的销售,吸引更多层次的顾客进店,PC掌机虽然贵,但利润空间可能比一罐可乐要大得多,这些掌机的目标客户——年轻男性和核心游戏玩家,本来就是便利店的主力消费人群之一,他们经常光顾便利店买能量饮料、速食和杂志,在熟悉的消费场景里看到心仪的游戏设备,说不定一冲动就买了,像Steam Deck这样的设备,经过几年的发展,在日本市场的认知度已经大大提高,Valve公司也希望能拓宽像便利店这样更贴近日常生活的销售渠道,让产品触达那些可能不去传统电器店(比如Bic Camera、Yodobashi Camera)的潜在用户。

便利店卖PC掌机,会不会真的让游戏界“变成另一回事”呢?我觉得,虽然不至于立刻翻天覆地,但确实可能带来一些潜移默化的重要变化。

第一点,也是最重要的一点,就是它可能会进一步模糊“核心玩家”和“普通大众”的界限,以前,买一台高性能的游戏PC或者专业的游戏主机,通常意味着你需要专门去电器街或者大型电商平台研究、下单,这是一个有明确目的性的消费行为,消费者大概率已经是个游戏爱好者了,但现在,PC掌机摆在了卖零食和杂志的旁边,它被“日常化”了,一个只是来买午餐的上班族,或者一个放学后买零食的学生,可能会因为好奇而驻足观看,甚至产生“原来现在已经有这么厉害的掌上电脑可以玩游戏了”的想法,这种不经意的曝光,可能会吸引大量原本不认为自己是个“玩家”的轻量级用户入门,这有点像当年智能手机普及手游的过程,让游戏渗透进了更广泛的人群。

第二,这可能会改变日本市场固有的游戏生态,日本一直是主机游戏,特别是任天堂Switch和索尼PlayStation的天下,PC游戏市场虽然也在增长,但传统上份额不如主机,便利店这种无处不在的渠道,给PC游戏提供了一个前所未有的、直接面对大众的展示窗口,这可能会加速PC游戏平台(尤其是Steam)在日本的影响力扩张,如果越来越多的人因为便利店的推广而接触Steam,那么游戏开发商们可能会更加重视这个平台,甚至调整开发策略,制作更多适合在掌上PC运行的游戏,或者将更多主机游戏移植到PC,长远看,这可能会动摇日本游戏市场以主机为中心的格局。

第三,对游戏硬件本身的设计思路也可能有影响,当PC掌机需要放在便利店的货架上和饮料零食竞争注意力时,它的“颜值”、便携性、即开即玩的体验就显得尤为重要,厂家可能会更加注重产品的工业设计,让它看起来更酷、更吸引人,同时进一步优化系统,让初次上手的用户能更快地进入游戏,减少复杂的设置步骤,硬件竞争可能会从单纯的性能比拼,部分转向对用户体验和场景适应性的全方位考量。

这事儿也未必就那么一帆风顺,最大的挑战可能就是价格,一台PC掌机动辄七八万日元甚至更贵,这可不是便利店常规商品的价位,消费者是否真的会在一个冲动消费的环境中做出如此昂贵的购买决定,还需要时间检验,便利店的店员是否具备足够的知识来解答顾客关于硬件规格、兼容性等专业问题,也是个疑问,售后服务怎么解决?总不能机器出了问题拿回便利店退换吧?这些实际的操作难题都需要零售商和制造商共同想办法解决。

日本便利店开始卖PC掌机,乍一看是个挺奇怪的商业跨界,但细想之下,却反映了游戏硬件正在努力“破圈”,试图从极客的玩具变成更主流的消费电子产品,它不一定意味着传统游戏商店或电商平台的消亡,但它确实为游戏行业打开了一扇新的窗户,让更多人有机会以更轻松、更日常的方式接触到高性能的游戏体验,如果这个趋势能持续下去,并且克服价格和服务的障碍,那么未来的游戏界,或许真的会因为我们身边那家小小的便利店,而变得有那么一点不一样,至少,以后去买泡面的时候,顺带手“剁个掌机”可能会成为一种新的都市传说。

引用来源参考:

  • 日本网友在社交媒体平台“X”上的发帖和图片分享。
  • 日本经济新闻等媒体对便利店业态创新的相关报道。
  • 日本国内游戏论坛和行业分析网站(如Game Business.jp)的讨论内容。

日本被PC掌机掀起一阵风,便利店巨头开始跨界铺货,游戏界会不会真变成另一回事