八云是新主角别急,隼龙还是可玩角色,剧情比重真挺相当的
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- 2026-01-03 09:42:41
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(来源:根据Team NINJA核心制作人安田文彦和游戏总监平山正和在接受Fami通等多家媒体联合采访时的发言整理)
这个事情是这样的,我知道很多老玩家,特别是《忍者龙剑传》系列的忠实粉丝,在看到《浪人崛起》的宣传片里,突然冒出来一个叫“八云”的陌生金发武士占了那么大的版面,心里肯定会“咯噔”一下,会担心:这什么意思?难道隼龙要退居二线了?这游戏是不是要变成这个新人的故事了?然后隼龙就变成一个可有可无的客串角色?
别急,真的别急,制作团队非常清楚大家的这种担忧,所以他们其实在多个场合,用非常明确的语言解释了这件事,安田文彦自己就是隼龙的缔造者之一,他对这个角色的感情不比任何玩家浅,他不可能做一个让隼龙边缘化的决定。
他们强调的是“双主角”这个概念,这个“双”字是重点,八云确实是新主角,这是为了给游戏引入新的视角和新的故事线,让没接触过《忍者龙剑传》的新玩家也能毫无障碍地进入这个幕末世界,隼龙绝对不是什么配角或者彩蛋,制作人平山正和说得特别直接,大概意思就是:“隼龙在《浪人崛起》中扮演着极其重要的角色,他的故事线和八云的故事线是并行的,两者的剧情比重是真正相当的。”
什么叫“剧情比重相当”?就是说,你在游戏里不会感觉到八云的戏份远远多于隼龙,也不会觉得隼龙只是偶尔出来露个脸、放个炫酷的忍法就又消失了,他们两个人的故事是交织在一起的,你会从两个人的视角分别去体验这个动荡的时代,可能有些任务你操控八云去完成,了解他作为本土武士的挣扎和成长;而另一些关键任务,则会切换到隼龙的视角,去揭示更深层次的、可能涉及超自然力量的阴谋,两个人的旅程是互补的,共同拼凑出整个故事的完整图景。
从玩法上来说,隼龙依然是那个隼龙,他是完全独立的、可操作的角色,你完全可以像在《忍者龙剑传》里那样使用他标志性的龙剑,施展那些行云流水的忍术和凌厉的招式,制作团队保证了他的操作手感和战斗风格的原汁原味,老玩家上手就能找到那种熟悉的、爽快的战斗感觉,他不是被削弱了拿来凑数的,他依然是那个战斗力天花板级别的超级忍者,安田文彦也提到,让隼龙出现在这个时代,本身就是一个充满挑战和趣味的尝试,他们花了很大心思去构思隼龙会如何面对幕末的枪炮与剑戟,如何与那个时代的人物互动。
总结一下就是:八云是新主角,这是事实,是为了拓展世界观和吸引新玩家;但“新主角”不等于“唯一主角”,隼龙的地位丝毫没有动摇,他同样是故事的核心驱动力之一,是拥有完整剧情线和专属玩法的可玩角色,制作组的目标是打造一个“双雄并立”的格局,让新老角色都能大放异彩,而不是用一个去取代另一个,粉丝们真的可以放宽心,期待在《浪人崛起》中,既能体验到新角色八云带来的新鲜故事,也能再次操控熟悉的隼龙,看他如何在新的舞台上展现忍者的极致美学,这两条线是平等的,是相辅相成的,共同构成了《浪人崛起》的完整体验。

本文由桂紫雪于2026-01-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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