当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

地下城与勇士:起源的幸运护身符属性表,随手记个大概

护身符基本概念

这个“幸运护身符”在游戏里不是一个直接增加战斗力的装备,它更像是一个全局的、角色通用的增益道具,根据“17173网游”等网站在游戏测试期间的报道,护身符系统是角色达到一定等级(有说法是55级)后开放的功能,它的核心是提供一系列被动增益效果,让你刷图、养成更轻松,护身符本身有品质之分,比如普通、高级、稀有、神器等,品质越高,自带的属性条数和数值上限也越好。

属性类型一览

玩家们记录下来的属性种类非常杂,但大致可以归为以下几类:

  1. 经济收益类: 这是最受普通玩家关注的类型。

    • 金币获取量增加: 直接增加地下城中击败怪物和翻牌时获得的金币数量,比如一条稀有属性可能增加百分之几的金币获取。
    • 道具掉落率增加: 增加地下城中普通怪物掉落物品(如材料、装备)的概率,这个属性非常珍贵,尤其是刷材料的时候。
    • 无色小晶体掉落量增加: 专门增加无色小晶体的掉落,对于技能消耗和装备制作都很有用。
  2. 养成加速类: 帮助角色更快成长。

    地下城与勇士:起源的幸运护身符属性表,随手记个大概

    • 经验值获取量增加: 提升刷图获得的经验值,加速升级过程,对于小号或者冲级非常关键。
    • 熟练度获取量增加: 增加生活技能(如炼金、分解)的熟练度获取速度。
    • 装备强化相关: 有玩家提到可能存在“强化成功率微增”或者“强化费用减免”这类极其稀有的属性,但这部分信息非常模糊,很可能只是玩家的美好愿望或者顶级神器护身符才有的特效,需要高度存疑。
  3. 便利功能类: 提供一些日常游玩的便利。

    • 地下城入场次数增加: 针对某些特殊地下城(比如远古地下城、深渊派对),可能会增加每天的入场次数,这个如果是真的,价值极高。
    • 疲劳值消耗减少: 极少数玩家提到过,但可信度待考,如果存在,将是改变游戏体验的神级属性。
    • 移动速度增加: 在城镇中的移动速度提升,跑图接任务能快一点。
  4. 战斗辅助类(较弱): 护身符主要不提供直接的攻击力、防御力加成,但可能有一些边缘性的战斗辅助属性。

    • HP/MP最大值增加: 少量提升角色的生存力和续航。
    • 异常状态抗性增加: 减少被怪物击晕、冰冻等的概率。

属性获取与成长

地下城与勇士:起源的幸运护身符属性表,随手记个大概

根据“九游”等渠道的攻略信息,护身符的属性不是固定的,当你获得一个护身符时,它会随机生成若干条属性,你可以通过消耗某种材料(可能是“护身符精华”或金币)来“重铸”这些属性,从而刷新属性的类型和数值,打造一个完美的护身符需要大量的资源和运气,护身符本身可能可以升级,升级后会解锁更多的属性条位或者提升现有属性的数值上限。

举例说明

一个玩家可能随手记下的“稀有品质护身符”大概长这样:

  • 属性1:金币获取量 +3.5%
  • 属性2:经验值获取量 +2.0%
  • 属性3:道具掉落率 +1.5%
  • 属性4:HP最大值 +200

而一个梦想中的“神器品质护身符”可能是:

  • 属性1:道具掉落率 +4.0%
  • 属性2:地下城入场次数 +1(特定地图)
  • 属性3:无色小晶体掉落量 +5%
  • 属性4:移动速度 +5%
  • 属性5:所有异常状态抗性 +10

最后的重要提醒 都来自玩家社群的零散记忆和分享,比如贴吧、论坛的帖子标题可能就是“DNF手游护身符属性随手记一下”,游戏在正式公测时,护身符的系统设定、属性种类、数值乃至名称都有可能进行调整,最准确的信息来源永远是游戏内的帮助说明和官方公告,这份“随手记”只能作为一个前瞻性的参考,让你对这个系统有个大致的了解,千万不要当作毕业指南来用。