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有意思的建构游戏都有哪些好玩的,高质量推荐清单随便看看

说到建构游戏,很多人第一反应可能是《我的世界》那种方方块块的世界,但其实这个类型已经发展得非常丰富了,有的让你盖房子,有的让你规划整个城市,甚至还有的让你从零开始创造一个文明,下面我就随便聊聊几款我觉得特别有意思的,风格各异,你可以看看哪种对你的胃口。

首先肯定是绕不开的经典,《我的世界》(Minecraft),这个游戏真的太强了,几乎成了建构游戏的代名词,它的魅力就在于极致的自由和无限的创造性,来源如玩家社区常说的,游戏里“只有你想不到,没有你建不出来”,你可以用那些小方块搭一个温馨的小木屋,也可以耗费心血复原一个紫禁城或者艾泽拉斯大陆,除了创造模式,生存模式也很有意思,你需要收集资源,应对夜晚的怪物,这种带着一点挑战的建造让成就感更强,而且它的模组生态无比庞大,加个工业模组你能搞出自动化生产线,加个魔法模组又能体验咒语与炼金,游戏内容几乎可以无限扩展。

如果你觉得《我的世界》的画面太像素风,想要更精致、更偏向建筑艺术本身的体验,那《庄园领主》(Manor Lords)是近期一个非常热门的选择,这款游戏虽然也包含城市规划和战略元素,但它的建筑系统做得非常细腻,来源自游戏宣传资料显示,它强调历史的真实感,你的建筑不是凭空放置的,需要考虑道路规划、资源采集和运输的效率,看着你的定居点从几间简陋的茅草屋,一步步发展成有教堂、有市场、有城墙的繁荣城镇,那种脉络清晰的成长感非常迷人,建筑风格是中世纪欧洲的,每一栋房子都很有质感。

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接下来想提一个氛围完全不同的,《英灵神殿》(Valheim),这个游戏把维京神话、生存冒险和建构完美结合在了一起,它的建筑系统有独特的支撑结构力学设定,来源如游戏机制所示,你不能无脑往高了盖,屋顶需要足够的木桩支撑,否则会塌塌,这个设定一开始可能觉得麻烦,但习惯了之后反而增加了建筑的乐趣和真实性,你得像真正的建筑师一样思考结构,在危机四伏的世界里,砍树、采矿,然后在风景壮丽的海边或者森林里,建造一个能抵御风雨和怪物侵袭的维京长屋,点起篝火,那种安全感和归属感是无与伦比的,和朋友们一起建造一个庞大的据点会更有意思。

要是你喜欢科幻题材,想在外星球上搞建设,那《幸福工厂》(Satisfactory)绝对能让你沉迷上百个小时,这个游戏的核心是“自动化”,你的目标不是盖一栋漂亮的房子,而是建造一个庞大而高效的工厂流水线,你需要勘探资源,铺设传送带,设计生产线,从手动挖矿开始,逐步升级到全自动化的精密工业帝国,来源如玩家评价所说,看着原材料经过一系列复杂的机械臂、熔炉和构造器,最终变成高级产品,那种如同解谜成功般的流畅感和秩序美,是其他游戏很难提供的,它考验的是你的逻辑规划和空间布局能力。

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对于钟情于城市规划的玩家,有两款经典不得不提。《城市:天际线》(Cities: Skylines)可以说是现代都市模拟游戏的王者,它提供了极其详尽的工具让你扮演上帝,从零开始规划一座大都市,你需要考虑 zoning(住宅、商业、工业区划分)、交通网络、水电供应、公共服务等等,最让人头疼也最有成就感的就是解决堵车问题,你需要设计立交桥、调整红绿灯、发展公共交通,当一个堵死的路口被你巧妙疏通时,快乐无比真实,另一款是《纪元1800》(Anno 1800),它更侧重于在美丽的岛屿群之间建立生产线和贸易路线,从工业革命时代逐步迈向现代化,建筑风格非常精美,经济系统的深度让人欲罢不能。

最后想推荐一个“不那么正经”的建构游戏,《围攻》(Besiege),这个游戏的目的不是建造稳定的东西,而是建造各种奇形怪状的中世纪攻城机械去完成破坏任务,你可以用木头、轮子、火炮、弹簧等零件,充分发挥想象力,造出能走路的多足机甲、能飞的轰炸机或者纯粹就是为了搞笑的无厘头装置,来源如游戏核心玩法,它的物理引擎非常有趣,经常会出现各种意料之外的搞笑场面,建构的过程充满了实验的乐趣。

其实好玩的建构游戏还有很多,比如在太空中经营太空站的《缺氧》(Oxygen Not Included),或者轻松可爱的《勇者斗恶龙:创世小玩家2》(Dragon Quest Builders 2),这个类型的乐趣就在于从无到有的创造,以及解决问题后获得的巨大满足感,希望这份随便看看的清单里,能有让你心动的一款。