猫话列国:兵法不太正统的思路和实战小心机,说不完
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- 2025-12-25 14:31:31
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直接引用自“猫话列国:兵法不太正统的思路和实战小心机,说不完”的原始文本,未作任何重写或排版调整)

“猫话列国”这个系列,本来就是想聊点不一样的,那些正儿八经的兵法,什么《孙子兵法》《吴子兵法》,书上写得明明白白,大家都能看,我们今天不说那些,就说点歪的,邪的,上不了台面但有时候特别管用的小门道,这些东西,很多是听老辈人讲的,有些是自己瞎琢磨的,不成体系,就是些零碎的想法和例子,所以叫“说不完”。
先从一个最基本的思路说起,叫“不跟你玩”。(来源:猫话列国系列讨论)正统兵法讲求排兵布阵,决战决胜,但有时候,最高明的打法就是不让对方预期的决战发生,你知道对方兵强马壮,正面打不过,怎么办?硬拼是下策,你可以拖,可以绕,可以把他引到他不舒服的地方,历史上有个例子,不是大战役,是个小故事,说两个村子争水源,甲村人多势众,乙村人少,甲村准备充分,打算某天早上集合青壮年去乙村理论,其实就是想靠人多吓唬对方,乙村的老村长知道了,他不组织年轻人准备棍棒对抗,反而让村里几个老太太,天不亮就跑到甲村通往外界的唯一一条小路上去磨蹭,有的假装捡柴火,有的坐在路边歇脚,慢吞吞的,甲村的大队人马出来了,被这几个老太太堵在路上,催又不好催,骂又不好骂,硬是耽误了小半个时辰,就这么一耽误,乙村那边早就派人快马加鞭去县衙把状纸递上去了,等甲村的人赶到乙村,县衙的差役也差不多到了,当着官差的面,谁还敢动手?一场预期的械斗就这么消弭于无形,你看,乙村根本没在“打仗”这个框架里跟甲村玩,他跳出去了,用了点看似无关紧要的小动作,改变了整个事件的规则,这就是一种不太正统的思路:不解决你提出的问题,而是让这个问题失去意义。

再说一个实战中的“小心机”,关于信息差的。(来源:猫话列国之“谣言的速度”)两军对垒,士气很重要,怎么打击对方士气?散布谣言是个老办法,但怎么散布有讲究,直接派细作去对方营地里喊“你们要败了”,那是找死,有个听起来有点损的招:利用对方后勤补给线,你知道对方运粮队明天会经过某个地方,你提前派几个机灵的小兵,扮成樵夫或者行商,在运粮队必经之路的茶摊、歇脚处闲聊,聊什么呢?就聊一些模棱两可但很吓人的事。“听说前天晚上,王将军(对方主帅)的帅旗好像被风刮断了,这可不是好兆头啊。”或者说,“我有个亲戚在城里当差,说朝廷好像对王将军迟迟不打仗有点不满了,可能要换将。”这些话,听起来像是民间闲谈,真真假假,运粮队的士兵听了,休息完回到大营,难免会跟同袍嘀咕这些听来的“闲话”,一传十,十传百,谣言就像水一样渗进营地,这种谣言比直接宣传更可怕,因为它看起来没有源头,像是“大家都这么说”,更容易让人相信,主帅就算出来辟谣,效果也有限,反而可能让士兵觉得主帅在掩饰,这一点点心理上的动摇,在关键时刻可能就是压垮骆驼的最后一根稻草。
还有关于“势”的运用。(来源:猫话列国笔记)正统兵法讲“造势”,但我们这里说的“势”更具体,是一种心理上的压迫感,比如围城战,不一定非要四面强攻,你可以选择三个门重兵围困,鼓噪呐喊,做出随时要攻城的架势,却故意留一个门防守松懈,守城的人会怎么想?他们会觉得,那个松懈的门是不是个陷阱?是不是故意引我们突围然后埋伏我们?这种疑虑会让守军更加不敢轻举妄动,把所有兵力都集中在城内固守,反而放弃了可能存在的突围机会,这就叫“围三阙一”,但精髓不在那个“阙一”,而在通过强烈的对比,给守军心理上制造巨大的困惑和压力,让他们自己把自己的手脚捆住,你甚至可以在那个“阙一”的方向上,白天看起来守备松懈,晚上却故意弄出点火光和动静,让守军彻夜难安,怀疑你是不是在那边偷偷调兵遣将,真真假假,虚虚实实,让对手始终处在猜疑和焦虑之中,这比单纯的强硬围攻更能消耗对方的意志。
再说个更具体的“小聪明”。(来源:口述战例杂谈)古代通信不发达,旗帜、金鼓是重要的指挥工具,有个野史里记载,一次小规模冲突中,一方兵力处于劣势,他们的指挥官想了个办法,他让手下士兵每个人除了背自己的旗子,还在背包里多插一两面不同颜色的小旗,交战的时候,他们占据一个小山包,把主要的旗帜都亮出来,打着打着,他们假装不敌,缓缓后撤,但在后撤的过程中,轮流让后排的士兵把背包里多余的旗帜举起来晃动,同时把本来的旗帜放倒,从追击方的角度看过去,就好像山包后面源源不断地有新的援军举着旗帜加入战斗,追击的敌人一看,心里就打鼓了:“他们怎么还有这么多后备队?是不是有埋伏?”追击的速度就慢了下来,甚至开始犹豫要不要继续追,就利用这么一点小小的视觉欺骗,弱势的一方成功地脱离了接触,避免了被歼灭的命运,这招的核心就是利用了战场信息不透明,以及人在紧张状态下容易产生误判的心理弱点。
最后提一下关于“成本”的非正统思考。(来源:猫话列国之“代价计算”)打仗就是打钱打粮,这是常识,但有时候,让对方觉得你“不计成本”,能产生奇效,你攻城,城墙坚固,强攻损失大,正统做法是造攻城器械,围困,但你可以反其道而行之,用投石机不砸城墙,专砸城里的民居、市集,这看起来是浪费石头,因为对军事目标打击不大,但你的目的不是立刻砸垮城墙,而是向守军和城里的百姓传递一个信息:我耗得起,而且我不在乎城破之后怎么样,我现在就要让你们难受,这种看似“浪费”的攻击,会极大地加剧城内的恐慌情绪,守城将军不仅要面对军事压力,还要应对城内百姓的怨气和不稳,可能用不着等到城破,内部就先出问题了,这招很毒辣,但确实是从心理层面增加对方的防守成本,迫使其更快崩溃的一种策略,这有伤天和,但兵者诡道,本来就不是讲究温良恭俭让的。
这些零零碎碎的东西,没什么高深的理论,都是些具体情境下的小花招、小算计,它们可能上不了兵书,在真正的战略家眼里或许只是雕虫小技,但战场形势千变万化,恰恰是这些不太正统的思路和实战中的小心机,能在僵局中撬开一个口子,或者帮你在劣势中保住根本,这些东西,“说不完”,也值得琢磨。

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