《异环》飙车漂移玩法里那些不讲理的操作.感觉要崩
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- 2025-12-23 21:43:00
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(来源:玩家社群讨论帖“《异环》飙车漂移玩法里那些不讲理的操作...感觉要崩”)

这游戏别的先不说,就这个新出的飙车玩法,我真的要吐了,本来以为是个爽快漂移的环节,结果玩下来感觉像是被游戏设计师按在地上反复摩擦,这些操作设计得也太不讲理了,纯粹是为了难而难,玩得我血压飙升。
首先就是这个碰撞判定,简直离谱他妈给离谱开门——离谱到家了。(来源:玩家A吐槽)我明明感觉还有好大一段距离,车屁股稍微蹭了一下旁边的护栏,好家伙,跟撞上一堵隐形墙似的,车子瞬间就不是漂移了,直接给你表演一个360度托马斯回旋,然后像个陀螺一样被打飞出去,这物理引擎是跟牛顿有仇吗?感觉车子的重量跟纸糊的一样,一点惯性都没有,碰一下就失控,有时候甚至只是压到了赛道边上一点点的草地,速度立马骤降,就像突然开进了胶水坑,直接从一百码掉到二十码,这谁受得了啊?

然后是那个氮气加速的设定,更是让人摸不着头脑。(来源:玩家B发帖)漂移是能积攒氮气没错,但这个氮气释放的时机简直反人类,按一下,咻一下冲出去,这没问题,但问题是,你在弯道里稍微用一点点氮气想调整一下车头,或者出弯的时候想加速,它这个氮气就跟吃了炸药一样,力道猛得吓人,直接导致车头失控,又一次撞墙,感觉这个氮气不是辅助你过弯的,是专门用来让你在弯道里自杀的,攒满一条氮气都不敢随便用,生怕一不小心就又上演旋转木马。
最让我崩溃的是对手AI的车辆。(来源:玩家C评论)它们根本就不用遵守物理法则好吧!我在后面辛辛苦苦地漂移,计算入弯角度,生怕撞上,再看电脑控制的对手,它们过弯简直就是贴地飞行,那个过弯路线平滑得像是轨道车,完全看不到任何漂移动作,速度却一点不减,我怀疑它们是不是开了挂,或者它们的轮胎是粘在赛道上的,有时候我好不容易在一个连续弯道超了几辆车,下一个直道,它们“嗡”一声就追上来了,那个加速度快得不可思议,感觉我开的是家用轿车,他们开的是火箭推进的F1。
还有那个赛道的设计,也是充满了恶意。(来源:玩家D长文分析)有些弯道又急又窄,两边还是深渊,一点缓冲区域都没有,你必须要以一个极其精确的角度和速度入弯,差一点点就直接飞出去重来,这哪是赛车啊,这分明是极限运动挑战,关键是你失败之后,重新开始的速度还特别慢,要黑屏加载好几秒,严重打断了游戏的节奏,失败一次两次还能接受,失败十几次之后,那种烦躁感真的能把人逼疯。
道具赛就更别提了。(来源:多个玩家零星抱怨)被导弹锁定之后,那个提示音效小得可怜,等你反应过来,导弹已经糊脸上了,而且防御道具的出现完全看脸,有时候一整圈都捡不到一个护盾,经常就是你好不容易跑到第一,屁股后面飞来七八个导弹,连续被炸,名次瞬间掉到最后,那种无力感和挫败感,真的想摔手柄。
这个飙车玩法给我的感觉就是设计得非常急躁和不成熟。(来源:楼主总结)它似乎只想给玩家制造困难,但却没有提供与之匹配的、能让玩家通过练习和技巧去克服困难的合理机制,所有的难点都来自于那种“不讲理”的判定和AI作弊,而不是真正考验驾驶技术,玩起来不仅没有爽快感,反而充满了随机性和挫败感,再这样下去,这个玩法板块真的要崩,根本没人愿意碰了,现在论坛里已经有很多人在骂了,希望官方能赶紧看到,好好优化一下,不然这么好的一个开放世界,被这个蹩脚的赛车玩法拖了后腿,就太可惜了。

本文由昔迎荷于2025-12-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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