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坎公唤醒冠军之剑的奇幻小汇,44进攻一图流思路残页补全,芙联动有点乱

(来源:坎公唤醒冠军之剑的奇幻小汇,44进攻一图流思路残页补全,芙联动有点乱)

这个44进攻一图流啊,上次好像只说了个大概,很多细节都没铺开讲,感觉就像一张写满了提纲的纸,关键地方却缺了几页,这次就试着把那些残缺的页面补上,不然光有个框架,真打起来还是容易手忙脚乱,特别是最近芙的联动加进来之后,队伍搭配和出手顺序变得有点复杂,好多人说感觉乱糟糟的,理不清头绪,咱们就一边补全思路,一边捋一捋这个“乱”该怎么治。

坎公唤醒冠军之剑的奇幻小汇,44进攻一图流思路残页补全,芙联动有点乱

先说最根本的,为什么强调“一图流”?(来源:坎公唤醒冠军之剑的奇幻小汇)它的核心想法不是说你一张图就能打到天荒地老,那不现实,而是指在44竞技场这种快节奏的对战里,你最好能形成一套非常流畅的“起手式”,这套起手式一旦成功打出来,就能在开局很短的时间内建立起巨大的优势,比如快速击倒对方一个关键角色,或者把阵型压得非常靠前,理想状态就是,一波强有力的进攻贯穿整张地图,让对手从开始就陷入被动,一图流”更像是一个“完美开局”的蓝图。

这个蓝图之前缺失的“残页”有哪些呢?第一页是关于“技能连锁的精确时机”。(来源:44进攻一图流思路残页补全)光知道谁先手谁后手不够,还得卡那个时间点,你用某个角色丢出一个有聚集效果的技能,另一个角色紧接着放范围伤害,这里的关键在于,你要确保范围伤害是在敌人被聚集到最紧、还没散开的那一瞬间爆发的,早了,打不满伤害;晚了,敌人可能位移或者散开了,这个时机需要反复练习形成肌肉记忆,光看文字描述很难把握,这就是之前思路里比较模糊的地方,补上这一页的意思就是,大家在自己练习的时候,要特别留意技能动画的前摇和后摇,找到那个完美的衔接点。

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第二页残页是“地形和障碍物的利用”。(来源:44进攻一图流思路残页补全)地图不是空空荡荡的,中间会有各种墙和柱子,一图流进攻不能闷着头往前冲,要会利用这些地形,你可以把对手逼到墙角,这样你的范围技能效益会最大化,他们没地方躲,再比如,你可以用己方的坦克角色卡住一个狭窄的通道,保护身后的输出角色安全读条,反过来,也要小心别被对手利用地形把你给分割了,之前可能只强调了“冲”,但“怎么冲”、“往哪儿冲”这些细节没讲透,现在补上。

第三页,也是最让人头疼的一页,芙联动带来的变量”。(来源:芙联动有点乱)芙这个角色,或者说联动加入的这套体系,确实让传统的44进攻套路产生了变化,乱的主要原因在于,芙的技能机制可能和原有的核心角色不太一样,她可能不单纯是爆发伤害或者硬控,而是带有一些特殊的增益、减益或者召唤物,这就打破了原来那种“A控住-B爆发-C收割”的简单线性思维。

怎么理顺这个“乱”呢?(来源:芙联动有点乱)首先别想着完全照搬老套路,得重新审视芙的定位,她是用来开局的破盾手?还是中盘强化队伍的攻击力?或者是用来干扰对方阵型的?把她在这个“一图流”里的职责先定清楚,如果芙的技能是给全队加攻击速度,那么你的整个技能释放顺序可能就要提速,赶在对手反应过来之前把伤害灌出去,如果芙是召唤一个东西去吸引火力,那你真正的主力输出就要从另一个方向切入。

因为芙的加入,对手的应对方式也会变,他们可能会优先集火芙,或者特意留一个控制技能来打断芙的关键动作,所以你的“一图流”就不能是死板的,要准备一个B计划,万一芙开局就被针对了,剩下的三个人怎么打?是不是可以假装主攻芙,实际上暗度陈仓?这种灵活性是之前套路可能缺乏的,现在必须考虑进去。

补全44进攻一图流思路,就是要把“时机”、“地形”和“新角色适应性”这三张关键的残页给加上去。(来源:综合自上述提及的来源)光有宏大的进攻方向不行,细节决定成败,特别是面对芙联动这种新元素,感到乱是正常的,解决办法就是把她当成一个新的变量融入到你的战术板里,通过大量实战测试,找到她与老阵容的最佳结合点,从而形成一套新的、更强大的“一图流”开局打法,乱中取胜的关键,在于理解和适应,而不是抱怨和回避。

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