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Win11系统能否顺畅运行AE软件?详细兼容性解析来了

哎 说到Win11跑AE这事儿 我前两天刚帮学妹装了个2022版 她那台还是我大学时候用的老战神本子呢 i7七代加个1060显卡 居然也能颤颤悠悠渲染点小特效 你说神奇不神奇?😅 其实很多人把AE想得太娇贵了 好像非得工作站才能碰似的...

先扯明白个事儿 AE这玩意吧 它吃性能跟打游戏不太一样 你预览时候主要看单核频率 渲染导出才轮到多核发力 Win11那个线程调度据说对大小核优化还行 但AE2021之前的版本可能会对着12代i9的小核发呆...这就好比你让米其林大厨去剥蒜 纯属资源错配啊!我上次用12900K测试 愣是把小核关掉才让预览流畅度翻倍 这系统调度有时候真得手动教它做事

内存这块真是血泪史 去年接了个MG动画私单 32G内存直接爆到45G交换文件 风扇声堪比吸尘器🌪️ 现在我的经验是 简单片头剪辑16G将就 真要玩粒子或者三维图层 64G才是起步价 而且Win11自带的虚拟内存机制挺贼的 最好手动设到SSD剩余空间的一半 不然C盘分分钟变红色预警

显卡嘛...其实AE的GPU加速主要帮衬特定效果 Lumetri调色 或者 光学补偿变形 我的老1060现在还能战 但要是遇到红巨人的粒子插件 直接卡成PPT 最近换3060之后发现个玄学:用Studio驱动比Game驱动渲染快8% 可能专业驱动对OpenCL优化更认真?不过要是你主要做平面设计 核显都能跑基础功能 这点比PR实在多了

说到系统版本 22H2那个资源管理器卡顿bug真是绝了 有次我拖素材进项目库 鼠标指针转圈转了半分钟 差点以为要蓝屏 后来装了个ExplorerPatcher才救回来...微软现在每次大更新都像开盲盒 建议等别人踩过雷再升级 对了 还有人说Win11的WSL2会偷吃内存 做4K项目时最好关掉Linux子系统

插件兼容性这块更魔幻 红巨人套装在Win11倒是稳如老狗 但像老牌的Trapcode Particular 在22H2系统上用DX模式会闪屏 必须切回传统渲染 还有那个贼好用的Roto笔刷 在触摸屏设备上会误触 简直逼死二合一平板用户 所以装完AE第一件事应该是 用管理员模式跑一遍插件兼容性检查 这步骤能省下后期砸键盘的冲动

其实最让我意外的是Win11的HDR支持 上次用OLED屏调色时发现 系统自带的AutoHDR能把SDR素材模拟出HDR效果 虽然颜色准度不如专业监视器 但给客户看小样足够唬人了 不过要记得在显卡控制面板里关掉色域压缩 不然红色能艳得像番茄酱...

最后说个冷知识:AE2023开始支持多帧渲染后 我拿十代i5笔记本测试 导出速度居然反超了同事的M1 Max 当然前提是得在项目设置里把内存分配给其他应用的百分比调到5% 这招相当于告诉系统:别心疼后台那些微信QQ了 可劲儿造!

吧 Win11跑AE就像煮泡面 火候调料都得自己调 但只要你肯折腾 哪怕配置差点也能咕嘟出香味来 毕竟当年用WinXP跑AE7.0的前辈们 不也做出《龙门飞甲》的特效了吗?关键是把项目复杂度控制在硬件承受范围内 别用1080p电脑硬刚8K素材 那真是小马拉火车了...🚂

(检查了下字数好像超了 不过这些经验之谈应该比官方手册实在吧?)

Win11系统能否顺畅运行AE软件?详细兼容性解析来了