震惊了,游戏行业首次公开的OnLive公共云价格到底是多少?
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- 2026-01-01 14:00:53
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震惊了,游戏行业首次公开的OnLive公共云价格到底是多少?
这事儿还得从一封被公开的内部邮件说起,根据游戏媒体GameDiscoverCo的创始人西蒙·卡里斯蒂安(Simon Carless)在其付费通讯中分享的信息,他获得了一份据称是OnLive公司内部关于其公共云游戏服务定价的邮件,这封邮件可以说是第一次如此清晰、直接地揭示了这家曾经雄心勃勃的云游戏先驱打算如何向玩家收费。
邮件里到底说了啥?价格方案非常具体,根据西蒙·卡里斯蒂安引用的邮件内容,OnLive计划推出几种不同的套餐:
第一种,叫做“PlayPack Bundle”(游戏包捆绑套餐),这个套餐的价格是每月9.99美元,花了这个钱,你能玩到什么程度呢?邮件里写得很清楚:你可以无限时地访问一个包含了超过200款游戏的游戏库,这听起来是不是很像后来的Xbox Game Pass或者PS Plus的某些套餐?但在当时,这绝对是破天荒的想法,邮件里还特意强调,这些游戏都是“full premium games”,意思是完整的、高级的、不是那种试玩版或者手机小游戏。
但这还不是全部,如果你不想包月,或者只想玩某款特定的、不在游戏包里的新大作,OnLive也准备了按需付费的方案,这就是邮件的第二个重点:“Individual Game Rental”(单款游戏租赁),这个租赁又细分为好几种时长选择:
- 租3天,价格是5.99美元。
- 租5天,价格是8.99美元。
- 最长的租期是“无限时”,但这里有个关键条件——“as long as you play once a month”,意思是,你只要每个月至少登录玩一次,这个游戏就相当于永久是你的了,这个“买断”模式的价格是,对于通常售价59.99美元的新游戏,OnLive上的价格是49.99美元,对于旧游戏或者价格低一些的游戏,则是29.99美元。
西蒙·卡里斯蒂安在分析这封邮件时指出,这个定价策略非常有意思,它试图在“游戏界的Netflix”(包月订阅)和传统的单次购买模式之间找到一个平衡点,一方面用低价包月吸引休闲和喜欢尝试多种游戏的玩家,另一方面又用租赁和“准买断”的方式留住那些只想专注于一两款大作的硬核玩家。
为什么我们说“震惊了”?因为当我们回顾历史,会发现OnLive最终实际推向市场的价格,和这封邮件里的计划有着巨大的出入!根据当年多家科技媒体如Engadget和Kotaku的报道,OnLive在2010年正式上线时,其核心服务“PlayPack”的月费实际上是4.99美元,而不是邮件里计划的9.99美元,而单款游戏的租赁服务虽然推出了,但结构可能也有所调整。
这其中的差价说明了什么?GameDiscoverCo的分析认为,这很可能反映了OnLive在最后一刻面临的巨大压力,是来自投资方和市场期望的压力,要求他们尽快获取用户,证明云游戏的商业模式是可行的,将月费砍半,无疑是一种极其激进的用户获取策略,也或许是他们经过更精细的成本核算后,发现最初的定价过于乐观,不得不进行下调以吸引足够多的用户基数。
更让人唏嘘的是,即便OnLive最终采取了比内部计划更便宜的价格,也未能挽救其失败的命运,高昂的服务器带宽成本、当时并不完善的网络基础设施、以及来自大型游戏发行商的版权合作难题,最终压垮了这家先行者,我们今天看到的Xbox Cloud Gaming(原xCloud)、NVIDIA GeForce NOW等成功得多的服务,其实都在某种程度上借鉴了OnLive当年的构想,包括这种混合了订阅和单买的定价模式,但OnLive自己,却成了倒在黎明前的探路者,这封被曝光的邮件,不仅揭秘了一个价格数字,更是一份关于一个激进梦想如何被残酷现实所修正的珍贵记录。

本文由瞿欣合于2026-01-01发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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