树叶和云在Minecraft里光照怎么被抑制,感觉挺复杂的教程分享
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- 2025-12-27 14:37:17
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树叶和云在Minecraft里看起来是实体,但它们的光照处理方式非常特殊,这也是为什么你觉得复杂的原因,它们不像一个普通的石头方块那样简单地被光源照亮,要理解这个,我们需要把问题拆成两部分:树叶的光照抑制和云的光照抑制,它们俩的原理完全不同。
第一部分:树叶的光照抑制——其实是“视觉欺骗”

树叶的“光照抑制”感觉,主要不是游戏引擎真的不让光照射到它,而是树叶方块本身的渲染方式造成的,根据Minecraft Wiki对方块模型和渲染的说明,树叶属于一种“透明”方块,这里的“透明”不是指像玻璃一样能看穿,而是指光线能穿过它计算。
- 光照计算穿透性:当你把一个火把放在树叶旁边时,游戏引擎在计算光照等级时,会把树叶当成“空气”来处理,光线会毫无阻碍地穿过树叶,照亮它后面的区域,如果你在一片树叶丛中放一个火把,你会发现整个树叶堆的内部都会被照亮,而不是只有靠近火把的那一面亮,这说明光线是穿透了树叶方块的。
- 渲染上的“变暗”效果:既然光线能穿透,为什么我们还是会觉得树叶底下比较暗呢?这是因为树叶的材质(纹理)本身是半透明的,而且颜色偏深,即使在很高的光照等级下(比如白天阳光直射),树叶渲染出来的颜色也自带一种“滤镜”效果,看起来比同样光照下的草方块要暗,这是一种美术风格上的选择,是为了营造出树荫的感觉,你感觉到的“抑制”,更多的是视觉上的暗淡,而非物理上的挡光。
- 如何真正“抑制”树叶区域的光照? 如果你真的想在一片树叶组成的树冠下创造一个黑暗的环境(比如做怪物农场),你需要做的不是在树叶本身上下功夫,而是阻断光源,具体方法是:
- 铺满实体方块:在树叶层的上方,紧密地铺一层不透明方块,比如泥土、石头或者羊毛,这样就能真正意义上阻挡天空光( sunlight )照射下来,树叶下方的光照等级就会迅速降为0,变得一片漆黑。
- 利用树叶的扩散特性:Minecraft的光照传播规则是,光线在透明方块(包括树叶)中会衰减,虽然树叶不阻挡光线计算,但光线每穿过一个树叶方块,光照等级就会降低1,一个非常厚实的树叶丛内部,天然就会比较暗,你可以通过种植非常茂密、层数很厚的树林来自然形成阴暗区域。
第二部分:云的光照抑制——纯粹的“视觉图层”

云的光照问题就更简单了,因为它根本不是一个能交互的方块,而是一个背景贴图,根据玩家社区对游戏代码的拆解和分析,云是绘制在天空图层上的一个二维图像。
- 云没有三维体积:云飘在你头上,但你可以直接穿过它,这证明它没有碰撞箱,也不参与游戏内的任何物理和光照计算,游戏引擎在计算地面某个点是否被阳光照射时,完全不会考虑云层的遮挡,也就是说,云彩的阴影效果是假的。
- 动态的假阴影:那为什么我们能看到地面上有移动的云影呢?这是游戏开发者为了增加世界动态感而设计的一种视觉特效,这个阴影效果是独立于真实光照系统之外的,它只是一个随着云彩贴图移动而在地面上渲染的、半透明的灰色圆形图案,你可以做一个实验:站在一个你认为的“云影”底下,打开F3调试屏幕,查看“Client Light”栏目的数值,你会发现,即使你身处云影中心,天空光照等级依然是满的(白天为15),并不会因为云影而降低。
- 如何去除或改变云影? 既然云影是视觉效果,那么抑制它的方法就是在视频设置里关闭它,在视频设置的“品质”部分,有一个选项叫“云”,你可以选择“关”来直接让云和云影消失,或者选择“快速”模式,云会变成简单的二维片状,但其阴影效果可能依然存在,使用一些资源包也可以彻底改变云的外观和阴影效果。
- 树叶的暗不是因为光被“抑制”,而是因为它允许光穿透,但其自身的深色半透明材质给了我们树荫的错觉,要真让它下面变黑,得用实体方块在它上面挡光。
- 云的阴影完全是“骗人”的视觉把戏,是为了好看而做的动画特效,丝毫不影响游戏引擎的真实光照计算,要消除它,去视频设置里关掉云就行。
感觉复杂是因为我们把两种完全不同性质的东西——一个是有特殊渲染规则的方块,另一个是纯粹的背景贴图——混在一起谈了,理解了它们各自在游戏引擎中的定位,就会发现其背后的逻辑其实并不算太复杂。
本文由称怜于2025-12-27发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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