树叶和云在Minecraft里到底怎么长起来的,机制其实挺复杂的讲解
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- 2025-12-23 17:49:17
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关于树叶和云在Minecraft里怎么长起来的,这个问题问得特别好,因为它们俩的“生长”机制完全是两码事,而且确实都挺复杂的,咱们分开来慢慢说。
第一部分:树叶是怎么“长”出来的
树叶可不是自己凭空从地里钻出来的,它的出现和消失都跟树紧密相关,简单说,树叶是树的“附属品”。(来源:基于Minecraft游戏机制观察)

最自然的方式就是你种下一棵树苗,等它长大,当你把树苗种在土上,给它足够的空间和光照,等一阵子它就会“噗”地一下长成一棵大树,这个时候,树干和树叶会一起生成,这里的核心机制叫做“树木生长算法”,游戏会根据树苗的种类(比如橡树、白桦、云杉等),按照预设的几种形状模板,随机选择一个来生成整棵树,所以你会发现,即使是同一种树,每次长出来的样子也可能不一样,有的高有的矮,有的枝叶茂密有的比较稀疏,树叶就是这样伴随着树干的延伸而“长”出来的。(来源:对游戏内树木生成模式的归纳)
树叶有一个非常特别的特性,叫做“衰败机制”,如果你把一棵树的原木树干全部砍掉,那么这些失去了支撑的树叶就会慢慢枯萎消失,你可以观察到树叶方块上开始出现裂纹,裂纹越来越多,啪”地一下消失,有时还会掉落树苗或者苹果(如果是橡树的话),这个机制模拟了现实中断了根的树叶会枯萎的过程,但有个例外,如果你用剪刀直接采集树叶方块,然后把它随便放在任何地方,哪怕是悬空放着,这块树叶就不会衰败,会永远存在,这就像是你把树叶做成了塑料假花。(来源:Minecraft Wiki “树叶”词条对衰败机制的描述)

树叶的“生长”依赖于树的生成,而它的“存活”则依赖于与树干连接的状态(除了用剪刀放置的)。
第二部分:云是怎么“长”起来的

云的机制和树叶完全不同,它要简单得多,但也更“死板”,云并不是在游戏世界里动态生成的自然现象,它其实是一个“背景装饰品”。(来源:Minecraft Wiki “云”词条)
云的位置是固定的,但不是固定在世界里,而是固定在玩家的视野里,更准确地说,云层生成在一个非常高的、固定的高度上(在旧版本中是Y=128格,后来有所调整),无论你在地图的哪个地方,无论你是在平地还是高山顶上,只要你抬头看天,看到的都是同一片云,你可以把它想象成贴在你戴的VR眼镜镜片上的一张透明背景图。
云的运动是全局统一的,所有的云都朝着同一个方向(默认是正东方向)缓慢地、持续地飘动,这个运动和你所在的位置、天气都完全没有关系,就算你在地下挖矿,你头顶上的那片云(虽然你看不到)也依然在忠实地向东飘,它就像一个在固定轨道上循环移动的背景图层。
云是怎么“长”出来的呢?其实它不需要“长”,游戏为了让云看起来是连续的,采用了一种“循环再生”的机制,当一片云飘出了你的渲染距离,从世界的一边消失时,游戏会立刻在世界的另一边(西边)重新生成一片一模一样的云,这样,就营造出一种云层无穷无尽、不断飘过的假象,所以你看到的不是同一朵云,而是无数朵长得一样、行为也一样的“克隆云”在循环表演。(来源:基于对游戏代码的社区解读及玩家普遍观察)
树叶的“生长”是基于局部、有条件的(需要树苗和光照),并且有复杂的生存和死亡规则(衰败机制),而云的“出现”是基于全局、无条件的,它只是一个为了营造天空氛围而设置的、按照固定规则循环移动的背景贴图,两者背后的设计思路差异巨大,这也正是Minecraft世界机制既丰富又独特的地方。
本文由歧云亭于2025-12-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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