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- 2025-09-21 19:45:19
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Win8游戏:被遗忘的黄金时代?
我至今记得2013年那个闷热的下午,在老式联想笔记本上第一次启动《Halo: Spartan Assault》时风扇狂转的声音,那时候Win8刚推出不久,人们都在吐槽那个反人类的开始屏幕,却很少有人注意到,这个被唾弃的系统里藏着一些真正的好东西。
说来好笑,Win8的游戏生态就像它的界面设计一样——充满矛盾的魅力,微软商店里那些专为触控优化的游戏,在Surface Pro的屏幕上玩起来有种奇妙的契合感。《Asphalt 8》漂移时屏幕边缘溅起的水珠特效,现在想来都比后来手游版要细腻三分,但最让我念念不忘的还是《Max: The Curse of Brotherhood》这种独占作品,那个用马克笔创造路径的解谜玩法,在二合一设备上简直浑然天成。
记得有次出差,我在高铁上用Surface 3连续玩了四个小时的《Kingdom Rush Origins》,乘务员经过时盯着我手指在屏幕上划出的防御塔轨迹,忍不住问了句"这是什么iPad游戏"——这个场景完美诠释了Win8游戏的尴尬处境:做得足够好,但永远活在别人的阴影下。
现在想来,Win8游戏最大的悲剧在于生不逢时,当《Fruit Ninja》和《Angry Birds》在手机上赚得盆满钵满时,微软还在固执地推广那个需要$49.99的"高级版",但不可否认,像《Dust: An Elysian Tail》这样的艺术品,只有在Win8的触控+键鼠双模式下才能体会到完全的操作乐趣,我至今保存着一台Surface Pro 3,就为了偶尔重温这些被时代遗忘的珍珠。
最近收拾书房时翻出当年的游戏截图,突然意识到我们可能错过了一个平行宇宙——如果当初微软没有那么执着于Metro设计语言,如果开发者再多一点耐心...现在的游戏市场会不会是另一番景象?历史没有如果,但每当我看到现在千篇一律的抽卡手游时,总会想起那个充满实验精神的Win8时代——笨拙,但真诚得可爱。
本文由雪和泽于2025-09-21发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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