腾讯升级防沉迷系统:限制未成年人游戏时长,守护青少年健康发展
- 问答
- 2025-11-03 19:00:20
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根据腾讯游戏官方发布的消息,为了积极响应国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知精神,腾讯公司对其游戏防沉迷系统进行了全面升级,这次升级的核心,就是进一步收紧了对未成年人游戏时间的限制,并加强了消费管理,目标非常明确,就是为了更好地保护青少年的身心健康,引导他们合理规划游戏时间,平衡学习与娱乐。
在游戏时长方面,新规做出了非常具体和严格的规定,根据腾讯游戏官方公告,未成年用户仅能在每周五、周六、周日和法定节假日的晚上8点至9点之间登录游戏,体验为期1个小时的游戏,这意味着,在一周七天里,平时周一到周四是完全不能玩游戏的,只有在周末和节假日的那一个小时内是允许的,这个规定相比过去,限制更为彻底,几乎将未成年人的游戏时间压缩到了一个固定的、极短的窗口期内。

在游戏消费方面,腾讯也设置了严格的管控,根据其防沉迷规则,未满8周岁的用户不能进行游戏充值;年龄在8周岁至16周岁之间的用户,单次充值上限为50元人民币,每月累计充值上限为200元人民币;而年龄在16周岁至18周岁之间的未成年人,单次充值上限为100元人民币,每月累计充值上限为400元人民币,这些限制旨在从根本上杜绝未成年人因心智不成熟而进行不理性消费和大额充值的行为,减轻家庭的经济负担和潜在纠纷。
为了确保这些限制措施能够有效落地,腾讯采用了被称为“双管齐下”的验证方式,所有用户登录游戏时都必须接受强制性的实名认证,需要提供真实的姓名和身份证号码,系统会根据身份证信息识别出未成年人用户,对于经过实名验证为未成年人的账号,腾讯会引入人脸识别技术进行二次甄别,在游戏登录和支付环节,系统可能会随机发起人脸识别验证,要求用户进行“刷脸”确认,这个环节被腾讯称为“零点巡航”和“充值巡航”,目的就是为了防止未成年人使用家长的身份信息绕过防沉迷系统,确保是家长本人在操作,从而将防沉迷规则真正落实到具体的玩家身上。

腾讯方面表示,这些措施的升级是基于对青少年成长环境的持续关注和社会责任的担当,他们认识到,网络游戏是一把双刃剑,在带来娱乐和放松的同时,如果缺乏管理和引导,也可能对自制力尚弱的未成年人产生负面影响,如影响学业、损害视力、导致作息紊乱等,通过技术手段进行硬性约束,被认为是当前阶段保护未成年人的必要举措。
这一系列新规的推出,在社会上引发了广泛的讨论,许多家长对此表示支持和欢迎,认为这为管理孩子的游戏行为提供了有力的外部支持,减轻了他们的管教压力,有助于孩子养成良好的时间管理习惯,也有一些声音表示担忧,认为完全“一刀切”的严格限制可能会让孩子的休闲方式变得过于单一,关键在于家长需要投入更多时间进行亲子互动和引导,培养孩子更广泛的兴趣爱好,而不是仅仅依赖技术限制。
腾讯此次升级防沉迷系统,体现了大型互联网企业在未成年人网络保护方面的积极探索和主动作为,它将保护青少年健康发展的责任,通过技术手段内化到了游戏运营的具体环节中,其最终目标,并非完全禁止未成年人接触游戏,而是希望在他们成长的关键时期,建立一个更健康、更可控的数字娱乐环境,促使他们将主要精力投入到学习和更有益的活动中去,从而实现真正的守护,腾讯表示还将持续优化防沉迷系统,并联合家长、学校和社会各方力量,共同为青少年的健康成长保驾护航。
本文由召安青于2025-11-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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