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游戏大厅:探索无限精彩,尽享每一刻沉浸式游戏乐趣

哎 你说现在大家玩游戏啊,有时候真觉得挺没劲的,手机上动不动就弹窗,要么就是逼着你每天打卡做任务,跟上班似的,但 我记得小时候,不是这样的,那时候进游戏大厅,感觉像推开了一扇门,门后面是另一个世界。

游戏大厅:探索无限精彩,尽享每一刻沉浸式游戏乐趣

我到现在还记得有款老游戏,叫《泡泡堂》,它的那个大厅界面其实特别简单,就是几个房间列表,但 你点进去,能看到其他玩家在房间里聊天,说“等个人开局”,或者抱怨“刚才那局网络卡了”,那种感觉,很奇妙,你不是直接进入厮杀,而是先在一个“前厅”里晃悠一下,感受一下这群即将成为对手或队友的人的气息,这种“非游戏”的间隙,反而让游戏本身更有味道了,它给你一种缓冲,一种期待。

游戏大厅:探索无限精彩,尽享每一刻沉浸式游戏乐趣

现在的很多游戏,太着急了,点开图标,唰一下就直接把你扔进战场,连口气都不让喘,效率是高了,但 那种“准备去玩”的仪式感没了,游戏大厅的魅力,我觉得 恰恰就在于这种“不效率”,它像是一个俱乐部的休息室,你在这里不仅能找到玩什么,还能感受到“和谁一起玩”的氛围,这是一种社交的预热,是沉浸感开始发酵的地方。

再举个自己的例子吧,前阵子玩《动物森友会》,它的机场某种意义上就是个变相的游戏大厅,你去别人岛上玩,或者邀请朋友来,那个过程慢悠悠的,要输入密码,要看飞行动画,有人觉得烦,但我却特别喜欢,因为在这段“路上”的时间,你会想象一下对方的岛是什么样子的,会有点小期待,这种设计,嗯… 它把联机这个过程本身,也变成了一种游戏体验,而不是一个冷冰冰的功能按钮。

我觉得一个真正让人沉浸的游戏空间,它不应该只是个菜单,它需要有一点“人味儿”,有一点偶然性,甚至 可以有一点小小的、无伤大雅的低效率,它得让你觉得,你不是在启动一个程序,而是在踏入一个场所,这个场所里,有即将发生的故事,有和你一样的玩家,那种共同的、微妙的情绪在流动。

可能 我想说的就是,游戏最大的乐趣,有时候并不全在通关或者赢的那一下,而是… 而是所有这些瞬间加起来的感觉,包括等待时的雀跃,包括在大厅里随便逛逛的无目的性,这些碎片,共同构成了那种“沉浸式”的快乐,它不完美,但 很真实,很有温度。

游戏大厅:探索无限精彩,尽享每一刻沉浸式游戏乐趣