忍者龙剑传4重磅来袭:神龙教团与恶魔异界2025年颠覆忍界秩序
- 游戏攻略
- 2025-09-24 10:13:10
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(文章以第一人称视角展开,夹杂着对游戏机制的猜测与碎片化记忆)
说实话,当我在推特热搜上刷到"忍者龙剑传4:神龙教团"的预告片时,差点把手机砸到刚点的鳗鱼饭里,不是因为激动,是那种被时光机撞翻的错愕感——这个系列明明在2014年《忍者龙剑传:西格玛2+》之后就被封印进PS3的尘土里了,怎么突然诈尸?
记得大学时在室友的PSV上玩过《忍者龙剑传:扩散》,那个用触屏搓招的系统简直反人类,但龙隼在东京塔顶砍翻机械忍者群的画面,至今还在我硬盘里当动态壁纸,现在突然要面对2025年的新作,突然意识到自己可能比游戏里那些被复活的僵尸更僵硬。 包含未经证实的爆料与主观臆测)
根据4chan泄露的开发日志碎片,这次神龙教团不再是前作里那种穿旗袍的杂兵军团,而是融合了赛博朋克与阴阳道的诡异组织,他们的首领"九十九神"据说能操控量子态的妖怪,这让我想起《仁王2》里那个会分身的夜刀神,但更变态——预告片里有个镜头,龙隼的龙剑劈过去时,敌人的身体直接坍缩成概率云,这物理课代表看了都要报警。
最离谱的是恶魔异界设定,开发组居然把《死或生》沙滩排球的地图编辑器拿来做异世界,玩家可以自定义结界的重力参数,想象一下,在月球表面用饭纲落把BOSS砸进火山口,或者在深海用手里剑打出超空泡效应——这哪是忍术,根本是物理引擎的狂欢节,不过团队里那个总爱在推特发猫图的美术总监,最近突然清空了所有动态,让人怀疑是不是被忍者暗杀了。
(突然插入一段无关回忆)
上周重温《忍者龙剑传:黑之章》,发现隼龙在第三章的断桥处有个隐藏动作:如果连续三次后空翻失败,他会摔进河里然后吐槽"这代跳跃判定比青春期还难捉摸",这种细节在现在3A游戏里早绝种了,希望新作别学《艾尔登法环》那套"受苦即正义"的歪理。
回到神龙教团,他们的据点设在京都地下300米的"黄泉比良坂",这个地名让我想起《阴阳师》手游里那个总抽不到SSR的卡池,根据内部测试员的爆料,最终BOSS战要同时对抗九十九神的九个分身,每个分身代表一种人性欲望——这设定听起来像把《女神异闻录5》的殿堂和《尼尔:机械纪元》的双子机械体揉在一起,但龙隼的处决动画依然保持系列传统:砍头、断肢、劈成两半,绝不搞《对马岛之魂》那种留全尸的温柔派。
(突然开始吐槽)
最担心的是操作简化问题,前作那个需要同时按L1+R1+方块+三角才能发动的"冥府震落",在新预告片里被简化成单键搓招,这感觉就像发现女神其实是个AI主播,不过看到龙隼在东京街头用摩托车当武器玩空中连击,又觉得或许可以接受——毕竟忍者也要与时俱进,总不能还穿着木屐追汽车。
(文章在混乱中收尾)
现在满脑子都是神龙教团那个穿和服戴VR眼镜的科技巫女,她召唤的式神居然是拿着光剑的狸猫,2025年真的会是这样吗?还是说这只是开发组在疫情期间嗑嗨了画的饼?不管怎样,我已经把PS5的SSD清出200G空间,顺便把《鬼泣5》的维吉尔手办摆在显示器旁边——毕竟,龙隼和维吉尔,这两个中年大叔该组队去跳广场舞了。
本文由道巧夏于2025-09-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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