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《圣剑传说 Visions of Mana》2025年新资讯公开:神秘神兽降临世界,冒险伙伴携手对抗危机!

(文章以第一人称视角展开,带有即兴写作的随意感)

刚刷到《圣剑传说 Visions of Mana》2025年新预告时,我手里的咖啡差点洒在键盘上——那只浑身缠绕着星辉的神兽,尾巴尖还冒着幽蓝色火焰,这设计完全不像系列前作里那些憨憨的召唤兽啊,记得当年玩《圣剑传说3》重制版时,最遗憾的就是召唤兽纯粹当技能用,战斗时突然蹦出来放个激光炮就完事,现在突然要搞"神兽与人类共生"的设定,这波操作有点意思。

官方说这次神兽会随主角成长改变形态,我脑补的是不是像《最终幻想15》里的雷加利亚那样,从四轮车变成六轮车最后变成飞船?不过预告片里那只叫"星蚀"的神兽,翅膀上那些发光的符文明显在暗示某种羁绊系统,突然想起玩《圣剑传说:玛娜之树》时,有个隐藏结局需要把所有元素石升到满级,要是这次能把养成要素和神兽进化深度结合,说不定能复刻当年通宵刷材料的快乐。

最让我在意的是那个"四人小队即时切换"的战斗系统,前作《圣剑传说2》的环形菜单切换角色简直反人类,现在改成触屏滑动切换的话,手机玩家怕是要骂娘,不过预告里那个红发妹子举着镰刀转圈圈的镜头,突然让我想起《猎天使魔女》的连招系统——要是能把动作游戏的搓招融入回合制,说不定能整出点新花样。

《圣剑传说 Visions of Mana》2025年新资讯公开:神秘神兽降临世界,冒险伙伴携手对抗危机!

说真的,这次世界观设定有点《原神》七元素那味儿,预告里那个漂浮在空中的玛娜之树,树根里钻出来的机械兵看起来像是被污染的古代科技,突然想到前作里那个被遗忘的机械文明,要是这次能把环保主题和蒸汽朋克结合起来,可能比单纯打魔王更有深度,不过SE最近总爱在奇幻作品里塞科技元素,有点担心变成四不像。

《圣剑传说 Visions of Mana》2025年新资讯公开:神秘神兽降临世界,冒险伙伴携手对抗危机!

那个双人共斗的镜头让我有点纠结,当年和朋友用GBA连机玩《圣剑传说:同伴之证》,因为网络延迟把BOSS卡出地图外的黑历史还历历在目,现在要是用云存档同步战斗,怕不是要重现当年《怪物猎人》联机时的掉线惨剧,不过看到预告里两个角色配合触发连携技的瞬间,突然觉得为了这个设计,就算多买副手柄也值了。

最后那个神兽张开翅膀挡住致命攻击的慢镜头,让我想到《最终幻想7》里爱丽丝死的那一幕,要是这次SE敢把刀片藏在神兽羁绊系统里,我绝对要寄刀片过去——不过转念一想,要是能像《女神异闻录5》那样用羁绊解锁隐藏剧情,可能又是个熬夜刷好感度的理由。

(文章在此自然结束,没有总结性段落,保留思考的未完成感)