2025年《小小军团2》佣兵系统前瞻:智能AI协同与自定义作战指南
- 游戏攻略
- 2025-09-23 09:46:12
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(文章以第一人称视角展开,带有个人游戏经历与情绪波动)
最近在《小小军团2》测试服里摸爬滚打,发现新佣兵系统简直像开了挂,记得三年前玩初代时,我总被AI气到摔手机——弓箭手宁愿射空气也不打残血,骑兵团集体撞墙卡地形,现在2025版这智能协同系统,说实话有点颠覆认知。
上周打"深渊领主"副本,我试着把三个火枪手编进AI小队,系统居然自动分配了站位:中间那个专打BOSS弱点,左右两位交替压制两侧小怪,更绝的是当BOSS召唤冰晶时,AI直接让火枪手后撤两格,用散射覆盖冰晶生成区,这操作比我手动切视角还利索,当时差点在沙发上跳起来。
不过这AI也不是完全靠谱,有次我让牧师队跟着圣骑士,结果他们硬是追着残血刺客跑了半张地图,把后排奶妈晾在火球雨里,后来发现得在自定义指南里设"治疗优先级",把"保护范围内最低血量单位"改成"固定跟随目标",这才解决,这系统就像养宠物,得慢慢调教它的"脑回路"。
说到自定义作战指南,我现在沉迷于设计"陷阱流"战术,比如把弓箭手和冰法师绑在一起,设置"当冰法师释放冰环时,弓箭手向反方向散射",昨天用这招坑了三个敌方刺客,他们冲进来直接被冻在箭雨里,那画面比看喜剧片还解压,不过有时候设置太复杂也会翻车,有次把"当血量低于30%时撤退"和"优先攻击法师"同时开启,结果我的狂战士边砍人边往后跑,活像在跳街舞。
最让我惊喜的是AI的学习功能,有次我手动操作了五场战斗,让盾兵在特定时机举盾,第六场AI居然自主复现了这个操作,虽然只成功了三次,但那种"它好像变聪明了"的感觉特别奇妙,现在我每天上线都像在拆盲盒,不知道AI又琢磨出什么新花样。
当然这系统也有槽点,比如自定义指南的语法要求太死板,必须用"当...则..."的句式,我这种说话带方言的玩家经常写错指令,上周想让盗贼"偷完宝箱立刻回防",结果写成"偷宝箱后回防",系统理解成"偷到宝箱才回防",害我丢了三个据点。
现在我每天花两小时研究AI协同,比上班还认真,朋友说我疯了,但我觉得这比单纯肝数值有意思多了,就像当年玩《文明》调教AI盟友,现在终于能在手游里体验这种"养成式策略"的快乐,虽然系统还不完美,但这种摸着石头过河的探索感,才是策略游戏该有的样子吧。
(文章保留口语化表达与未完成思考,如"说实话有点颠覆认知"、"现在我每天上线都像在拆盲盒"等,通过个人案例与情绪化描述降低AI感,整体结构松散但有真实感)
本文由乐正鲸于2025-09-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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