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《无限大》和《异环游戏》比一比,玩法氛围哪边更对胃口

要聊《无限大》和《异环游戏》哪个更对胃口,得先扒开两游戏的皮看看骨相,先说《无限大》,这货走的是开放世界+二次元卡牌的混搭风,地图大得能跑断腿,主城设计像把《原神》的璃月和《赛马娘》的训练中心揉在一起,满街都是能互动的NPC和隐藏支线,战斗系统偏向动作类,连招手感像在搓街机,但角色养成要抽卡,肝度直接拉满,氛围上主打“都市异能”的轻废土感,白天看街景像逛漫展,晚上打怪突然变恐怖片,这种反差对喜欢探索的玩家挺带劲,但手残党可能被精英怪按在地上摩擦。

再瞅《异环游戏》,核心是箱庭式关卡+解谜推理,地图虽然没《无限大》大,但每个区域都塞满细节,像把《逆转裁判》的法庭辩论和《十三机兵防卫圈》的碎片叙事焊在一起,战斗更依赖策略搭配,角色技能要跟环境互动,比如用火属性烧断藤蔓开新路,或者用冰系冻住机关改地形,氛围走的是赛博朋克+悬疑风,霓虹灯下藏着机械义体和记忆碎片,剧情里经常要选对话影响结局,代入感强但容错率低,选错一次可能错过关键道具。

玩法对决的话,《无限大》像自助餐,想怎么玩都行,但容易吃撑;《异环游戏》像定食套餐,步骤固定但每口都扎实,氛围方面,前者是“今天想当英雄还是当咸鱼”的自由感,后者是“下一秒会发生什么”的紧张感,如果喜欢满世界乱窜找彩蛋,或者沉迷抽卡养老婆,《无限大》更对路;要是享受解谜烧脑和剧情沉浸,甚至想反复刷结局,《异环游戏》会更戳心。

不过两游戏都有硬伤:《无限大》的优化被吐槽像坐过山车,手机玩久了发热能煎蛋;《异环游戏》的指引系统被骂像在玩“大家来找茬”,新手容易卡关,但要说“对胃口”,关键看你是想当无拘无束的街溜子,还是想当步步为营的侦探,反正我这种又菜又爱玩的,可能先冲《异环游戏》过过剧情瘾,等《无限大》优化好了再去当都市传说——毕竟,谁不想在两种完全不同的世界里反复横跳呢?(数据来源:游戏官网介绍、TAPTAP玩家评测、B站实况视频)

《无限大》和《异环游戏》比一比,玩法氛围哪边更对胃口