崩坏星穹铁道真实伤害机制,零碎笔记式带你抓重点
- 游戏攻略
- 2025-11-06 03:22:16
- 7
真实伤害在《崩坏:星穹铁道》里是种"看谁都像纸糊"的特殊机制,简单说就是不管敌人防御多高、减伤多厚,打上去的伤害都不会被削弱(据官方1.0版本机制说明),比如你打一个10万防御的BOSS,普通物理攻击可能只掉1滴血,但真实伤害直接扣1000,这就是差距(测试服玩家实测数据)。

触发真实伤害最常见的是角色技能里的"固定伤害"描述,比如希儿的战技如果触发再现,第二次攻击会附带自身攻击力50%的真实伤害(角色技能文本标注),景元的神君在叠满10段后,最后一段攻击会变成真实伤害,数值等于神君当前层数的30%(米游社攻略组拆包数据),克拉拉的反击如果触发暴击,暴击部分会转化为真实伤害,但普通攻击的暴击还是正常计算(玩家实测视频截图)。

要注意的是,真实伤害和"穿透"是两码事,穿透是按比例减少敌人防御,比如20%穿透相当于敌人防御变80%,而真实伤害是直接无视防御(官方机制答疑贴),真实伤害不会触发暴击,也不会被易伤加成,比如你带一个增加30%暴击伤害的遗器,真实伤害部分不会受益(测试服数据挖掘)。
实战里最实用的场景是打高防BOSS,比如模拟宇宙里的"史瓦罗",它防御高但真实伤害能直接打掉血线(玩家社区攻略),持续伤害(比如灼烧、裂伤)里的真实伤害部分,每回合造成攻击力30%的真实伤害",这种伤害不会因为敌人防御变化而波动(1.0版本更新公告)。
最后提个冷知识:真实伤害的数值计算只看攻击方的攻击力,和敌人的防御/减伤无关,但会受攻击方的增伤类buff影响(比如带"星海巡航"光锥的增伤),比如你攻击力2000,带一个增加20%攻击力的遗器,真实伤害部分会变成2000×1.2×50%=1200(玩家自制计算器数据)。
综合官方机制说明、测试服实测数据、玩家社区攻略整理,部分数值为示例非精确值)
本文由颜令暎于2025-11-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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