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次神光之觉醒新SSS死亡骑士强度测评,实战能不能carry?

引用自《次神:光之觉醒》官方论坛玩家实测报告及测试服数据)

新SSS角色死亡骑士刚上线就炸了锅,这玩意儿到底能不能扛起C位大旗?先说结论:这货是典型的"看起来美,用起来累"型选手,但真要玩明白了确实能carry全场。

次神光之觉醒新SSS死亡骑士强度测评,实战能不能carry?

先看技能组,被动"亡灵契约"每死一个队友加20%攻击,最高叠三层,这机制直接把死亡骑士绑死在"卖队友"体系里,你要是带三个脆皮,他第三回合直接暴涨60%攻击,但问题是现在环境里脆皮队根本活不到第三回合,主动技"死亡斩击"300%倍率加50%吸血,看着挺美,但CD长达4回合,实战中经常出现"斩击刚放完,对面刺客已经把我后排切完了"的尴尬。

推图方面表现两极分化,打单体BOSS时,配合牧师队能打出恐怖的持续输出,尤其是BOSS开大后死亡骑士的吸血刚好能抵消伤害,但遇到多小怪关卡就抓瞎,他那个需要预热的大招根本来不及清场,经常被小怪活活磨死,有玩家测试地狱5-10,同样配置下死亡骑士队比传统光法队慢了整整1分钟。

次神光之觉醒新SSS死亡骑士强度测评,实战能不能carry?

竞技场才是这货的主战场,遇到速攻队时,死亡骑士的被动完全触发不了,但要是遇到中速队或者消耗队,他能化身"战场永动机",有场经典对局:对面双刺客切后排,死亡骑士在队友全灭后触发满层被动,反手一个斩击秒掉对面C位,接着靠吸血硬扛两个刺客的输出,最后完成1v3翻盘,不过这种情况太吃阵容配合,你得给他配个能拖时间的坦克加两个自爆卡车式脆皮。

公会战里这货争议最大,部分会长觉得他鸡肋,因为需要特定阵容配合;但顶尖公会已经开发出"死亡骑士+三暗牧"的毒瘤组合,三个暗牧轮流给盾,死亡骑士在盾破瞬间触发被动,配合暗牧的易伤直接打出核爆伤害,有数据统计,这种组合在公会战前100名中的使用率已经达到37%。

最后说缺点:这货太吃资源,没有专属武器时被动加成只有15%,而且特别怕控制,遇到冰法队直接傻眼,大招放不出来就等死,死亡骑士不是传统意义上的"无脑强",但在特定体系里能打出远超其他SSS的压制力,属于需要针对性培养的"体系卡",想用他carry?先准备好三个愿意当炮灰的队友再说。